• 周一. 6 月 16th, 2025

  재미있는 이벤트 기획 프로그램 (선정 18 편)

  첫째, 활동 목적

  각 부문의 응집력을 강화하여 새로운 시대의 새로운 기업의 생기와 경기 열정을 과시하다. 올림픽 정신을 발양하고 팀의 응집력을 높인다면, 이 활력과 광명이 충만한 시대에는 도전이 있어야 부를 얻을 수 있다.

  한편으로는 훈련을 확대하는 것보다 더 재미있고 응집력이 있어 기업 문화를 모든 직원에게 더 잘 스며들고, 직원들 간의 우정을 증진시키며, 팀워크를 배울 수 있다. 한편, 하루 종일 사무실에서 일하는 직원들에게 자극적이고, 흥미롭고, 관람할 수 있는 또 다른 신기한 경험을 선사하며, 신나고, 열정적이고, 상호 작용하는 분위기를 조성하고, 직원들의 팀워크와 협력 능력을 더욱 단련시킬 수 있다.

  둘째, 활동 원칙

  우정 1 위, 경기 2 위, 참여에 중점을 둡니다.

  셋째, 활동 주제:

  "국민 헬스, 모두 올림픽을 맞이한다."

  넷째, 활동 소개

  A), 활동 시간: 결정.

  둘째), 활동 장소: 결정.

  C), 참가 대상: 회사 전체 직원.

  넷째), 경기 종목

  1, 눈덩이를 굴리다;

  2, 두 사람 삼족;

  3, 발 볼링;

  4, 3 분 줄넘기;

  5, 모든 사람의 마음;

  E), 참가 규칙:

  1. 회사 직원들은 참가 인원 외에 4 개 팀으로 나뉘어 팀당 8 명으로 나뉜다.

  2. 각 팀은 인솔자 한 명을 선출하고, 각 경기 종목 참가자는 본 팀 인원이 선출한다.

  6), 보상 규칙

  1. 이번 경기는 포인트제로 총 100 점, 총포인트가 가장 많은 팀이 이겼다.

  2, 관련 경기에서 우승자에게 경품이 수여됩니다.

  다섯째, 경기 종목과 규칙

  1) 눈덩이 (20 점) 경기 소품: 장봉 마커 두 개.

  경기 규칙: 각 팀의 참가 인원 종대가 출발점선에 줄을 섰고, 명령을 내린 후 각 팀의 첫 번째 자리는 빠르게 앞으로 달려가 종점 표지물을 우회하여 출발점으로 뛰어갔고, 두 번째 두 사람과 손을 잡고 다시 빠르게 종점으로 달려가, 꺾은 후 출발점으로 되돌아갔다. 다시 세 번째 손을 잡아 세 사람이 손을 잡고 앞으로 뛰어갔다. 전체 팀이 손을 잡고 달릴 때까지 차례대로 유추하다. 시간이 짧은 팀이 승리하다.

  참고 사항:

  1. 전 팀 인원이 모두 종점을 넘어야 전부 도착하는 셈이다.

  2. 참가자는 손을 잡고 시작점, 종점을 우회해야 앞으로 달릴 수 있다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주된다. 반칙자는 반드시 우회하지 않은 회전 표지물을 우회해야 다시 앞으로 달릴 수 있다.

  3. 중간에 손을 빼면 반칙을 하고, 손을 떨어뜨린 곳에서 손을 잡고 다시 시작해야 한다.

  참고: 팀당 참가자 5 명 (여자 4 명, 남자 1 명) 은 표지물로부터 20 미터 떨어진 지점에서 시작한다. 1 위는 곱 20 점, 2 위는 곱 16 점, 3 위는 곱 12 점, 4 위는 곱 8 점이었다

  2) 두 사람 삼족 (20 점)

  경기 소품: 긴 끈이나 천 몇 개, 긴 막대 마커 2 개.

  경기 규칙: 각 팀원 두 명이 종대를 이루고 있다

  출발점을 잘 배열하고, 천 끈으로 두 사람의 이측 발을 맞추다

  (한 사람의 왼발, 한 사람의 오른발) 의 발목 관절이 묶여 서로 어깨를 끌어안고 출발할 준비를 하고, 빼앗아서는 안 된다. 심판이 명령을 내린 후 각 팀의 1 조는 즉시 앞으로 달려가 표지물을 우회하여 출발선으로 뛰어가 천 끈을 풀어서 2 조에 넘겼다. 게임은 상술한 방법에 따라 순차적으로 진행되며, 1 인당 한 번씩 돌아가며, 마지막으로 가장 짧은 팀을 위너.

  주의사항: 1, 중간에 끈이 흩어지면 제자리에 묶고 계속 뛰어야 합니다.

  참고: 팀당 출전인원은 6 명으로 남녀가 제한되지 않고 시작 거리는 표지물로부터 20 미터입니다. 1 위는 곱 20 점, 2 위는 곱 16 점, 3 위는 곱 12 점, 4 위는 곱 8 점이었다

  3) 발 볼링 (10 점)

  경기 소품: 축구 1 개, 물로 가득 찬 페트병 10 개.

  경기 규칙: 팀당 1 인승 선발, 참가 선수 6 미터 떨어진 등변 삼각형으로 1,2,3,4 에 물을 가득 담은 페트병 10 개를 배치했다. 출전 선수는 축구로 축구를 하는 방식으로 페트병에 부딪쳤다. 1 인당 세 번의 기회가 페트병에 부딪쳐 1 점을 받았고, 3 이닝 누적 최고점자가 승리했다.

  주의사항: 출전 선수는 규정 범위 내에서 축구를 해야 합니다. 그렇지 않으면 성적이 무효가 됩니다.

  참고: 각 참가 팀 선수들은 인솔자가 배정하고 남녀는 제한이 없다. 1 위는 곱 10 점, 2 위 곱 8 점, 3 위 곱 6 점, 4 위 곱 4 점

  4) 3 분 줄넘기 (20 분)

  경기 소품: 긴 밧줄 두 개.

  경기 규칙: 팀당 6 인전을 보내고, 두 사람이 밧줄을 흔들어 줄넘기를 하고, 모든 선수가 줄넘기에 들어간 후 카운트를 시작합니다. 중간에 착오가 발생하면 모두 다시 시작하고 카운트를 합산합니다. 경기 시간 3 분, 정해진 시간 내에 가장 많이 뛰는 팀이 이겼다.

  참고: 경기는 반드시 4 명이 동시에 점프하고 성공적으로 점프해야 한다. 그렇지 않으면 경기 성적이 무효가 된다.

  참고: 1 위는 곱 20 점, 2 위는 곱 16 점, 3 위는 곱 12 점, 4 위는 곱 8 점입니다

  5) 모든 사람의 마음 (30 점)

  경기 규칙: 출전 선수는 매 쌍의 모든 구성원으로서 모든 사람에게 어깨를 나란히 하고, 출발점에서 출발하며, 손은 항상 이전 선수의 어깨에 걸치고, 가장 적게 쓰는 사람이 승리할 것을 요구한다.

  주의사항: 전체 인원이 참가해야 합니다. 씨름이나 손 놓기 현상이 나타나면 반칙으로 간주되고 반칙한 팀은 출발점으로 돌아가 경기를 다시 시작해야 합니다.

  참고: 경기 거리는 50 미터, 1 위는 30 점, 2 위는 24 점, 3 위는 18 점, 4 위는 12 점입니다.

  부록:

  1, 사전 이벤트 준비. (시간: 아)

  1, 1, 장소 신청을 합니다. (시간)

  1, 2, 행사 홍보를 진행하다.

  1, 3, 행사 필수품 및 활동기재 구입.

  1, 4, 심판과 카메라맨을 배치하다.

  2, 재미있는 운동회가 시작되기 전에 준비한다

  2, 1 미리 행사장을 정리하다

  2, 2 활동 기구를 규정에 따라 잘 설치하다

  2, 3 시청각, 마이크 및 활동 장비 문제 확인

  2, 4 사회자 및 심판 준비

  3, 개회식 과정

  3, 1 사회자가 각 참가 팀의 입장을 발표하다

  3, 2 리더십 대표가 성명을 발표하다

  3, 3 참가 선수 대표가 발언하다

  3, 4 심판 대표가 성명을 발표했다

  3, 5 재미운동회가 본격적으로 시작된다

  4, 재미있는 게임이 끝났습니다.

  4, 1 조직원이 현장을 청소한다

  4, 2 녹음된 과정을 정리하고 요약한다

  4, 3 운동회 피드백 내용을 잘 한다

  5, 주의사항

  5, 1 각 그룹 간의 연결이 좋다

  5, 2 심판은 경기 성적을 잘 기록해야 한다

  5, 3 경기장을 미리 배치해 행사 경기 순서를 정했다

  5, 4 내부 구성원을 잘 소통하고 단결하여 협력해야 한다

  5, 5 명 분업이 명확하고 책임이 사람에게 있다

  6, 직원 배치

  6, 1 사회자:

  행사 기간 동안 프로젝트 해설, 개막식, 폐막식 발언

  6, 2 심판

  행사 기간 동안 경기 성적을 꼼꼼히 기록하여 경기가 순조롭게 진행되도록 안배하다

  6, 3 물류 인력

  행사 기간 동안 다른 사람의 배치 및 안배에 협조하다

  6, 4 카메라맨

  행사 기간 동안 행사 및 개막식, 폐막식 전 과정을 녹화한다

  7, 게임 종료, 폐막식 및 요약

  첫째, 활동 주제:

  대학원 품질 개발 훈련

  둘째, 활동 목적:

  학교 연구회, 대학원 각 대학원 지부 간의 이해를 더욱 심화시키기 위해 대학원원들 간의 우의를 증진하고 대학원회 업무의 더 나은 발전을 촉진하며, 연구회 간부 간의 소통과 교류를 강화하기 위해 학생 간부의 조직과 교류 능력을 배양하고, 앞으로의 일을 더 잘 전개할 수 있도록 기초를 다졌다. 이번 학습과 학습을 결합한 자질 확장 훈련 행사를 특별히 거행하다.

  셋째, 참가자:

  학교 대학원생회 전체 회원, 각 대학원생 지부 대표

  넷째, 주최자:

  남통대학교 대학원

  다섯째, 활동 시간:

  3 월 30 일 (토요일) 오전 8 시 30 분

  여섯째, 활동 장소:

  하마 xx 공원

  일곱째, 이벤트 준비

  ① 통계학교회 각 부처 및 각 학원 대표 참석자 수 (후효청 담당)

  ② 하마 xx 공원 관리처에 연락해서 장소를 신청하고 자질 확대 훈련 활동 가격 (사뢰가 책임짐) 을 논의한다.

  ③ 작은 게임을 디자인하고, 게임 과정을 알고, 다시 연습한다. (송소연, 유천양 담당)

  ④ 활동 배너 제작 (첸 샤오 유 책임)

  ⑤ 통신 보도, 사진 촬영 및 웨이보 홍보 (소정, 속아침 담당)

  ⑥ 활동에 필요한 작은 선물, 과일, 물. (첸 샤오 유, 저장 yajuan 책임)

  ⑦ 추첨에 필요한 용지함과 추첨된 쪽지 (허연책임)

  여덟, 활동 프로세스

  1. 체크인: 직원이 오전 8 시에 도착했고, 사무실 (악웬이 담당) 책임자가 서명하고, 참석자를 현장으로 이끌고 참석자 수를 세었다. (사뢰 담당) 인원수에 따라 자질 확장 활동에 필요한 기재 등 관련 업무를 배정하다.

  2. 사회자 (문체부) 가 주재를 담당하고 시작을 발표합니다.

  3, 자기 소개 링크. 사회자는 학우들을 하나하나 자기소개를 이끌어 지금의 메시지 미래를 음미할 수 있다.

  4, 추첨 공연 또는 처벌 링크. (부속서 1) (첸 신의 책임)

  5, 우리는 세미나 업무 (호스트 책임) 에 대한 조언과 제안을 제공합니다.

  6, 사진 (홍보부 담당)

  7, 그룹 게임 링크 (액세서리 2) (송소연, 유천양 담당)

  게임 1: 한마음 한뜻으로 큰 강을 건너다

  게임 2: 마음이 좀 통한다

  8, 실제 cs 링크. (첸 린 페이)

  9, 사회자가 마무리를 선포하다 ().

  10, 장소 청소 (전체 참석자).

  아홉, 후속 작업

  홍보부, 연구보 편집부는 행사 자료 정리, 사진 발표, 통신원고 작성, 웨이보, 홈페이지가 이번 친목 행사 (소정, 속아침 담당) 를 홍보한다.

  열, 주의사항

  1 행사 기간 동안 조퇴해야 할 일이 있는 간사는 부장이나 책임자에게 설명해야 한다.

  2 교통 안전에주의를 기울이고 귀중품을 잘 보관하십시오.

  3 활동이 끝난 후 제 시간에 현장을 청소하고 정리하십시오.

  첫째, 활동 이름:

  커뮤니티 게임

  둘째, 목적:

  지역사회 주민과의 교류를 강화하고, 화합 공동체를 구축하고, 지역사회 국민 상호 작용을 만들어라!

  국민 헬스 운동을 제창하다!

  행사를 통해 브랜드 인지도를 높이고 여객의 흐름을 높인다!

  셋째, 활동 시간

  (5.14-5.15)

  넷째, 활동 장소:

  본점 입구

  다섯째, 참가 대상:

  본점 직원 및 주변 지역 주민 (선수 등록 양식 첨부)

  경쟁 그룹: 지역 사회 단위

  경기 종목: 재미있는 볼링, 샤오리 비칼

  여섯째, 경기 규칙:

  재미있는 볼링: (5.14 오후 3 시): 커뮤니티 단위로 정해진 횟수에 출전 선수가 손에 든 공을 지정된 병으로 굴려 병 한 병을 1 점으로 팀 총 성적을 계산했다. (참고: 최대 10 인승, 1 인당 2 회 제한)

  샤오리비칼: (5.15 오후 3 시) 지역 사회 단위로 정해진 횟수에 출전한 선수들이 손에 든 다트를 지정된 목표에 던지고, 링수로 포인트를 매겨 팀의 총 성적을 계산하고, 동시에 개인 성적을 계산한다. (참고: 최대 5 인승, 1 인당 다트 5 개 제한)

  7. 출전 선수가 기념사진을 찍습니다

  약간

  여덟, 상 설정:

  ① 단체 1 등상 1 위

  ② 개인 1 등상 1 위 (샤오리 날으는 칼만 해당)

  ③ 나머지는 참여상이다

  ④ 조직상

  아홉째, 시상

  본점 이 사장과 각 지역 주임이 참가 인원에게 상을 수여한다

  10, 경품 설정:

  단체 1 등상: 1.28kg 세제 1 봉지, 450ml 오일 1 병

  개인 1 등상: 기름 1.8 리터 1 병, 318g 세제 1 봉지, 모기향 1 박스

  참여상: 318g 세제 1 봉지, 모기향 1 박스

  조직상: 1.28kg 세제 1 봉지, 모기향 2 박스.

  첫째, 활동 목적

  남녀 학생의 교류와 협력을 증진하고, 여생절을 경축하다.

  둘째, 활동 형태

  재미있는 행사 게임.

  셋째, 활동 시간

  3 월 10 일부터 11 일까지

  넷째, 장소

  동문운동장

  다섯째, 활동 내용

  내 추측으로는 추측해 보고, 즐겁게 훌라후프, 더블볼 달리기, 재미있는 볼링, 풍선을 밟고 걸상을 빼앗는다.

  여섯째, 활동 규칙

  1, 행복한 훌라후프

  게임 규칙: 매 경기마다 2 명이 겨루며 경기 전 1 인당 훌라후프 1 개, 핀 10 개, 경기 시작 후 허리에서 훌라후프를 흔들면서 손에 든 핀의 앞뒤를 꿰고, 중도에 훌라후프를 떨어뜨리면 핀 10 개를 다시 수령해야 한다. 먼저 10 개의 핀을 착용해야 한다. 이번 경기의 위너 () 에도 불구하고. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

  2, 클립 공 달리기

  게임 규칙: 4 팀 그룹, 클립 공이 종점 시간으로 가장 적은 사람이 이긴다.

  3, 재미있는 볼링

  게임 규칙: 15 개의 음료수 병을 정삼각형으로 배치하고, 게임 시작 후 선수들은 배구를 들고 정해진 경계선 밖에 서 있고, 호루라기가 울리면 공을 들고 공을 삼각형으로 넣은 음료병으로 굴려 1 골을 쓰러뜨릴 때마다 1 점씩 1 인당 3 번의 기회를 얻어 최종 득점이 더 승리한다.

  4, 풍선을 밟다세계 랭킹 1 위오피스타 입구는 무엇입니까?

  게임 규칙: 두 사람이 협조하여 풍선을 두 사람의 다리에 묶고, 각각 다섯 쌍을 묶고, 정해진 시작점에서 종점까지, 각 쌍은 서로 다리의 풍선을 밟을 수 있으며, 가장 먼저 결승점에 도달하고 다리에 남아 있는 풍선이 가장 많은 사람이 이길 수 있다. (결승점에 가장 먼저 도착한 사람의 다리에 남아 있는 풍선이 가장 많지 않은 경우, 승리로 간주되지 않고, 다음 팀을 떼어 내고, 먼저 결승점에 도달하고 다리에 남아 있는 풍선이 가장 많은 사람이 승리할 때까지. ) 을 참조하십시오.

  5, 내가 추측하건대

  게임 규칙: 참가자들은 현장 직원을 수수께끼로 추측해 주세요. 답이 맞으면 수수께끼를 빼낼 수 있고, 많은 사람이 이길 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)

  6, 의자를 뺏다

  게임 규칙: 5 인 그룹, 의자 4 개, 심판이 명령하고, 걸상을 빼앗고, 걸상을 빼앗지 않은 사람은 탈락하고, 매 라운드마다 걸상 한 장을 치우고, 마지막에 걸상을 빼앗고 이긴다.

  일곱, 경비

  종이 클립 5 원

  풍선은 한 봉지에 15 위안이다

  경품, 상장서 30 원입니다

  합계 50 원

  첫째, 활동 목표

  중국의 전통문화는 유래가 길고, 심오하며, 유아들이 어려서부터 전통문화의 계몽교육을 받을 수 있도록, 그들의 일상생활을 규범화하고, 예의와 예의를 배우며, 동시에 유아의 민족적 자부심과 조국을 사랑하는 정서를 키울 수 있기 때문에 유치원에서 전통문화교육을 실시하는 것은 중국 문화를 발양하고 전승하는 중요한 방법이다. "육일" 어린이날을 계기로 어린이들이 전통문화를 많이 접할 수 있도록 다채로운 중국 문화에 대해 더 많은 이해와 흥미를 가지길 바랍니다.

  둘째, 활동 리더십 그룹 및 책임

  팀장: 던리

  부팀장: 엄회, 마연

  조원: 쇼현, 조기, 양홍매

  팀장 업무 직책: 전체 활동 부팀장 업무를 전면적으로 독촉할 책임이 있습니다. 전체 활동 팀원의 업무 책임을 전면적으로 전개할 책임이 있습니다. 팀장 부팀장을 도와 일을 전개할 책임이 있습니다.

  셋째, 활동 형태

  1, 교사는 전통 문화 프로그램으로 시작합니다

  2, 원장 연설

  3, 부모가 유아를 데리고 함께 묘회를 구경하다.

  4. 묘회 내용은 득폐구 (연기재능 등을 통해 상응하는 허위화폐를 얻음) 로 나뉜다. 그리고 게임구역, 분식소 노점에서 소비한다.

  넷째, 활동 시간

  20xx 년 5 월 31 일 오전 9: 00 9: 00-9: 30 개장행사: 중국드럼, 원장발언 9: 30–12: 00 친자묘회 12: 00 행사가 끝나고 유아와 학부모가 스스로 정원을 떠난다

  다섯째, 활동 항목 및 장소 준비

  간식거리: 운동장 동쪽에 솜사탕 노점, 쫑쯔 찻잎알 노점, 설탕인 노점, 설탕박 노점, 소시지 노점, 은귀탕 녹두탕 노점이 설치되어 있습니다. 총 6 개 노점. 게임 거리: 놀이터 남쪽

  세트 (금붕어, 장난감) 부스, 마스크 페인트 부스, 에어쿠션 트램펄린 부스, 만화 풍선 부스를 설치하다. 총 5 개 노점. 게임 통화 지역 교환: 놀이터 서쪽

  추측 미스터리 부스, 작은 무대 부스, 수제 부스, 퍼즐 부스, 이불 단추를 접어서 각각 두 개씩 들고 다니며 균형목으로 큰 신발 노점 하나를 걸어요. 총 11 개 노점. 교사 개장구: 운동장 북쪽

  여섯째, 특정 직원 배치

  환전구 책임자: 쇼현이 수수께끼 노점 노점 주인: 하예, 마연 소무대 노점 주인: 조기, 유방, 쇼현 수공구 노점 주인: 장연, 용진영 퍼즐 노점 노점 주인: 양홍매, 손단

  이불을 접고 신발끈을 묶고 단추를 채우는 노점 주인: 염평초, 장애영 평형목으로 큰 신발장 노점 주인: 웨이지군

  각 노점마다 가로줄을 긋는 것은 노점 책임자이고, 노점 책임자는 다른 노점주와 함께 다음과 같은 몇 가지 준비를 완성할 책임이 있다.

  1, 부스 간판 만들기 (자체 상점 이름 작성)

  2, 각 부스에 필요한 BOM

  3, 부스 직원 책임 분업

  4, 가상 화폐를 발급하는 화술을 마스터하다

  5, 각 부스의 각 항목에 대해 얼마나 많은 가상 화폐를 발행했는지 나열하십시오. (가상 화폐 액면가는 모두 1 위안이다)

  6. 제작 프로젝트 득폐표 (만화형) 분식거리 책임자: 마염솜사탕노점 주인: 진정탕인 노점 주인: 왕소방 소시지 노점 주인: 돈단 찻잎 쫑쯔 노점 주인: 이혜군 은귀탕 녹두탕 노점 주인: 오평당박 노점 주인: 펑아금

  각 노점마다 가로줄을 긋는 것은 노점 책임자이고, 노점 책임자는 다음 몇 가지 준비를 완성할 책임이 있다.

  1, 부스 간판 만들기 (자체 상점 이름 작성)

  2, 각 부스에 필요한 BOM

  3, 부스 직원 책임 분업

  4, 판매 및 판매 언어 기술을 마스터하십시오.

  5, 판매된 상품의 가격을 열거합니다.

  6, 상품 가격표 (만화형) 게임거리 책임자: 엄회

  커버 서클 (금붕어) 노점 주인: 펑인원 커버 (장난감) 노점 주인: 류소군 마스크 페인트 노점 주인: 고산 호버크래프트 침대 노점 주인: 용교영, 엄회 풍선 노점 주인: 위소애

  각 노점마다 가로줄을 긋는 것은 노점 책임자이고, 노점 책임자는 다음 몇 가지 준비를 완성할 책임이 있다.

  1, 부스 간판 만들기 (자체 상점 이름 작성)

  2, 각 부스에 필요한 BOM

  3, 부스 직원 책임 분업

  4, 판매 및 판매 언어 기술을 마스터하십시오.

  5, 각 품목 가격을 나열하십시오.

  6, 생산 프로젝트 가격표 (만화 유형)

  일곱째, 특정 활동 프로세스

  1, 오전 7 시 30 분 전체 교사들이 회의 준비에 집중하다.

  2, 유아 및 학부모 8: 50 개원문 입장. (각 반의 아침 운동 구역에 서다)

  3, 9: 00 사회자가 개장하여 요구 사항과 규칙을 명확하게 제시하다.

  4, 9: 05 원장님이 말씀하십니다.

  5, 9: 10 교사 중국 드럼 오프닝.

  6, 9: 20 사회자는 행사가 시작되었다고 발표했고, 전환은 학부모와 유아가 환전구에 도착할 수 있도록 했다.

  7, 9: 20-11: 30 유아학부모 자유유원지 시간.

  8, 11: 30-12: 00 학부모가 스스로 정원을 떠나다.

  9, 12: 00 행사가 끝나고 각 노점 책임자는 자재 및 장소 위생 정리를 담당하고 있습니다.

  10, 안전하게 정원을 떠나다.

  여덟, 활동 직원 배치

  오디오: 웨이 지안 6 월 호스트: 샤오 시안

  조달: 마연, 오평, 조기, 엄회

  오프닝 중국 드럼: 양홍매 (담당), 유방, 하엽, 고산, 장연, 펑연연, 펑아금, 장애영

  첫째, 활동 목적

  삼팔’ 절을 계기로 여직 산업의 여문화생활을 풍요롭게 하고 심신을 조절하여 전체 여교직원들이 더 충분한 정력과 높은 투지로 전심전력으로 일에 투입할 수 있게 하였다.

  둘째, 활동 주제:

  신충칭 () 을 참관하고, 즐거운 삼팔절 () 을 즐기다.

  셋째, 참여 직원:

  전교 여직원 (모든 재직 남성 교직원 활동 서비스)

  넷째, 활동 시간:

  20xx 년 3 월 3 일 토요일

  다섯째, 집합 장소:

  학교 운동장

  여섯째, 활동 자금:

  성인 169 원, 어린이 XX 원

  일곱째, 활동 내용:

  (a) 일정:

  1.3 월 3 일 오전 8 시에 학교 운동장에서 집합해서 출발한다.

  2.10: 00-10: 30 삼협 박물관을 참관하다.

  3.10: 40–11: 40 자유행사 (인민대강당, 골동품 거리 관람 가능).

  4.: 00 점심.

  5.14: 00-17: 00 정원 관람.

  6. 오후 5 시에 구리로 돌아가고 6 시 30 분에 저녁식사를 합니다.

  (b) 여행 일정:

  아침에 지정된 장소에서 차를 타고 삼협박물관으로 출발한다. 중국 삼협박물관은 21 세기 초 충칭의 트레이드마크가 될 것이며, 산수원림에 박힌 산도시 충칭 심장의 찬란한 명주가 될 것이다. 중국 삼협박물관은 충칭 () 과 삼협 () 지역의 역사문화유산과 인류환경물증을 보호, 연구, 보여주는’ 공익성 문화 기타 이용도는 손님들이 스스로 처리해야 한다.

  관광단은 팀 행사로, 가이드의 업무에 협조하고, 가이드 배정에 복종하고, 안배에 대해 의문이나 특별한 요구가 있으면 미리 설명해야 하며, 가이드가 협조와 조화를 이루어야 한다.

  첫째, 활동 목적:

  3 월 8 일이 다가오자 우리 학교는 특별히’ 엄마, 뽀뽀해 주세요’ 라는 주제 행사를 열었다. 이 특별한 날, 어머니에게 명절의 축복을 보내고, 어머니의 3 월 춘휘 같은 은혜에 보답하도록 설계되었습니다. 활동을 통해 학생들이 어머니를 이해하고, 어머니와 가까워지고, 어머니에게 감사하게 한다.

  둘째, "네 가지 하나" 활동 내용:

  1. 선물 하나: 저학년 학생들이 어머니를 위해 마음 속의 어머니를 반영하는 그림을 그려서 엄마를 만든다. 중학생이 어머니를 위해 명함을 한 장 만들다. 명함에는 이름, 생일, 취미, 엄마의 가장 아름다운 사진 등을 붙일 수 있다. 각 반은 미술 수업과 활동 수업 시간을 이용하여 완성한다. 고학년 동창이 엄마에게 편지를 한 통 쓰고, 엄마와 심리말을 하며, 어머니에 대한 감사를 표했다. 이번 주 내에 완성하여 3 월 8 일에 어머니께 선물로 드립니다. 각 반마다 사진 몇 장을 수집하는 것은 학생의 작품이거나 선물을 주는 아름다운 순간일 수 있다.

  2. 한 편의 영화: 학생들을 조직하여 어머니에 관한 영화를 봅니다. 영화를 통해 어머니에 대한 이해를 더욱 증진시켰다.

  3. 한 가지 집안일: 3 월 8 일 당일, 학우들에게 어머니를 위해 작은 집안일을 해 달라고 부탁했다. 예를 들어, 어머니가 옷을 빨도록 도와주고, 엄마와 지난번 채소밭에 가서 집을 한 번 끌고, 자기 방을 정리하는 등. 이 행사는 엄마에게 부담을 덜어 줄 수 있을 뿐만 아니라 활동을 통해 엄마의 수고를 이해하고 감사하는 법을 배우고, 학부모에게 노동사진을 찍어 담임 선생님께 전해 달라고 부탁한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움)

  4, 따뜻한 행동. 뽀뽀하고 엄마를 안아주다. 입맞춤과 포옹은 사랑을 가장 잘 표현하는’ 행동’ 이다. 아마도 우리 기억 속에 더 많은 엄마의 키스, 엄마의 포옹. 하지만 우리는 적극적으로 어머니를 뽀뽀하고 안아주는 일이 거의 없었기 때문에, 3 월 8 일 이 날, 어머니에게 뽀뽀를 하고, 엄마를 안아주며, 사랑한다고 말했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 사랑명언) 아빠나 카메라로 따스한 장면을 기록하거나 엄마의 달콤한 미소를 녹음할 수 있다. 사진을 선생님께 전해 드리겠습니다.

  5, 따뜻한 전시회. 이번 행사에는 어떤 경기도 진행되지 않지만 행사 후 선생님들이 받은 사진을 학년 단위로 쇼윈도에 전시한다.

  셋째, 요점에주의를 기울이십시오.

  1, 위의 네 가지 활동 중 하나는 선생님들에게 진지하게 안배해 달라고 부탁한다. 그 중 한 편의 영화는 소정 선생님께 관람 주소를 통일적으로 보내달라고 부탁할 것이다.

  2. 다양한 각도에서 활동사진을 수집해주세요. 5 장 이상, jpg 형식. 다음 화요일까지 학년 팀장에게 보냅니다.

  우리의 작은 사랑의 표출을 통해 모든 학우의 어머니가 행복한 삼팔부녀절을 보낼 수 있게 해 주시기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)

  첫째, 활동 목적

  삼팔부녀절 도래를 맞아 캠퍼스 여교직원의 아마추어 문체생활을 풍요롭게 하고, 우정을 증진하고, 교직원의 집단적 명예를 강화하고, 응집력을 강화하고, 끈질긴 투쟁의 정신을 형성하며, 이번 경삼팔게임 대회를 특별히 개최한다.

  둘째, 조직 단위

  학교 이사회 학교 노조

  셋째, 조직 기관

  학교 전체 여교직원

  다섯째, 경기 시간

  20xx 년 3 월 8 일 오후

  여섯째, 경기 장소

  학교 앞 운동장

  일곱째, 게임 내용과 방법

  1, 게임: 눈가리개

  (1) 준비: 드럼 해머 3 개 (장비 그룹 준비 담당)

  (2) 방법: 팀당 12 명의 선수를 선발해 총 6 개 팀, 2 명당 1 개 팀, 한 명의 게이머가 다른 게이머를 업고 종점에서 5 미터 떨어진 출발선에 서서, 게임이 시작되고, 수건이나 대뇌껍질로 등 게이머의 눈을 가리고 제자리를 한 바퀴 돌고, 등에 업힌 사람은 오른손으로 망치를 들고 있다. 그리고 명령을 내리고 전진한다. 등자는 등자의 지시에 따라 종점까지 달려가고, 등자는 즉시 북을 치고, 등자는 북소리를 듣고 바로 원래의 길로 돌아와 망치를 두 번째 게이머에게 넘겨준 뒤 출발하는 등.

  (3) 점수: 시간의’ 장단기 1-6 명, 각각 7 점, 5 점, 4 점, 3 점, 2 점, 1 점.

  2, 게임: 관문을 뚫다

  (1) 준비: 모래가방 몇 개, 대지 선폭 15 미터, 길이 25 미터. (장비 그룹, 사이트 그룹 준비 책임)

  (2) 게임 방법: 팀당 12 명의 선수를 선발해 추첨을 통해 공격팀과 수비팀을 결정한다. 갑팀이 수비팀인 경우 갑팀은 다시 본대 선수를 같은 수의 두 그룹으로 나누어 각각 직사각형 경기장의 양쪽에 서 있다. 을팀은 출발선에 서서’ 관문을 돌파’ 할 준비를 하고 있다. 명령자가 공격이 시작되었다는 신호를 보낸 후, 을팀 대원들은 차례로 빠르게 결승점을 향해 충격을 주었다. 갑팀 대원들은 직접 만든 눈덩이 (또는 모래가방) 로 을팀 선수에게 던졌는데, 1 인당 눈덩이 (또는 모래가방) 가 하나밖에 없었고, 투하가 끝나면 끝났고, 맞은 을팀 선수는 관문을 뚫고 탈락했고, 미격당한 선수는 결승선을 통과한 것으로 계산했고, 관문 성공 수를 세었다. 그런 다음 공격과 방어 역할을 교환하십시오. 마지막으로 어느 팀이 관문을 통과한 인원수가 더 많은지 보자.

  (3) 규칙: 공격대원이 관문을 통과할 때마다 한 사람이 신호를 듣고 다시 시작한다. 공격대원이 명중된 후, 반드시 의식적으로 양쪽에서 경기장을 퇴장해야 한다. 수비수는 제한선 밖에서 눈덩이를 던져야 한다. 수비수는 공격대원의 가슴 아래 부위만 칠 수 있다. 관문을 뚫고 성공한 선수가 득점한 후. 최종 점수를 집계한 후 공방 캐릭터를 교환하다.

  (4) 점수: 점수의 높낮이에 따라 7 점, 5 점, 4 점, 3 점, 2 점, 1 점을 계산합니다.

  3, 바퀴가 굴러간다

  (1) 준비: 유포, 대지 선폭 2 미터, 길이 10 미터. (장비 그룹, 사이트 그룹 준비 책임)

  (2) 방법: 각 그룹마다 12 명의 대원을 선발해 줄을 서서 유포에 서서 손으로 유포를 받치고 준비한다. 법령자가 시작 신호를 보낸 후 팀 전체가 앞으로 가서 첫 번째 선수로 결승선에 도달할 때까지 최소한 승승장구했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

  (3) 타이밍: 시간의 길이에 따라 1-6 명, 각각 7 점, 5 점, 4 점, 3 점, 2 점, 1 점을 계산한다.

  여덟, 게임 규칙

  1. 영재학교 전체 여교직원 110 명, 모두 6 개 팀으로 나뉜다.

  2. 각 조 1 인칭 팀장, 팀장이 그룹 내 인원 배치 문제를 잘 처리해 팀원에게 반드시 팀장의 안배를 따르라고 요청합니다.

  3. 각 참가팀은 1 명을 인솔자로 선발하고, 참가팀은 먼저 추첨을 하고, 각 팀의 위치는 추첨에 의해 결정되며, 대진 상황은 경기 10 분 전에 발표된다.

  4. 각 그룹은 심판의 초음을 들은 후에야 경기를 시작할 수 있으며, 대원들은 12 명을 넘지 않아야 한다.

  5. 경기 전에 직원 수를 점검하고, 참가 인원은 대리인을 사칭하지 말고, 장갑을 끼거나, 스파이크를 신어서는 안 되며, 치어리더는 출전하여 도움을 줄 수 없다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 참가 자격을 취소한다.

  6. 일단 출전 인원수가 확정되면 중도에 마음대로 바꿀 수 없다. 부상 및 각종 실태가 있을 경우 참가 인원의 교체 문제를 심판팀과 상의해야 하며, 허락없이 선수를 교체할 수 있도록 허가받지 않고, 일단 검증해 본 팀의 경기 성적을 취소해야 한다.

  7, 각 참가 팀은 심판의 지휘에 복종해야 한다. 만약 경기 규칙을 위반한다면, 이번 경기는 점수를 매길 수 없다.

  아홉, 보상 방법

  1. 경기에서 1 등상 1 위, 2 등상 2 위, 3 등상 3 위를 차지했다.

  2, 승리 각 그룹에 각각 상을 준다.

  열, 주석

  이 경기의 최종 해석권은 영재학교 교장실에 귀속된다.

  회사의 기업정신을 반영하고 직원들의 단결과 협력감을 높이고 직원 간의 소통을 촉진하기 위해 4 월 직원들을 조직하여 다음과 같이 답청 행사를 개최할 계획이다.

  첫째, 활동의 중요성:

  모두의 적극성을 높이고, 직원 간의 소통을 촉진하며, 직원들이 마음을 편안하게 하고, 집단 응집력과 팀워크를 강화할 수 있도록 한다.

  둘째, 활동 시간:

  20xx 년 4 월 26 일 토요일 오전 7 시에 출발합니다

  셋째, 활동 슬로건:

  마음을 풀고 단결하여 협력하세요!

  넷째, 활동 장소:

  등산

  다섯째, 참가자:

  편집위원회 구성원, 편집부 구성원, 모든 통신원, 회사 임원

  여섯째, 활동 비용:

  4000 ~ 5000 원 예상

  1, 직원 식사비 계획 30 명 ×50 원 =1500 원

  2. 차량 비용: 예상 600 원

  3, 미네랄 워터: 60 위안

  4, 비상 약물: 30 위안

  5, 임시 스페어: 500 위안

  6, 경품 비용: 1500 위안

  일곱째, 활동 내용:

  모두가 서로 빨리 잘 알 수 있도록 행사 기간 동안 일부 팀 게임을 하고 행사가 끝난 후 단체사진을 찍어야 한다.

  여덟, 주의 사항

  1, 모든 인원은 안전에 주의해야 하며, 단독 행동은 허용되지 않는다. 흡연은 허용되지 않습니다. 지금은 방화기입니다.

  2. 등산시간은 2 시간, 2 시간 후에 산장으로 돌아와 다른 활동을 합니다.

  3. 모든 쓰레기는 식품봉투에 담아 함부로 버리면 안 됩니다.

  4. 행동거지가 대범하고, 회사 이미지 유지에 주의하며, 풍경지에서 큰 소리로 떠들지 않고, 쓰레기를 마구 던지고, 공공물을 파괴하고, 환경을 파괴한다.

  5. 기간 중 어떤 돌발 상황이 발생할 경우, 제때에 책임자에게 보고해야 하며, 책임자는 제때에 응변 작업을 잘 처리해야 한다.

  6. 놀이하는 동안 각 그룹마다 인원수를 확인하고 안전에 주의하세요.

  7. 반드시 시간 규정을 엄격히 준수하고, 제시간에 집합점에 도착하여, 제때에 인원수를 점검해야 한다. 모든 것은 책임자의 안배를 따른다.

  8, 자신의 짐을 잘 보관해 주세요. 특히 휴대 전화, 지갑 및 기타 귀중품. 항상 물건을 잊지 말라고 상기시켜야 한다.

  아홉, 활동 책임자: 약간

  첫째, 활동 목적:

  "3 8" 여성의 날을 성대하게 축하하고 교직원의 여가 생활을 풍요롭게 하며 교직원 간의 정서적 교류를 증진시키기 위해 교원의 응집력과 호소력을 강화하고 교원의 심신 건강을 증진하며 교직원의 재미있는 유예활동을 특별히 거행한다.

  둘째, 활동 시간:

  3 월 8 일 (목요일) 오후 3 교시 수업 후

  셋째, 활동 장소:

  교수 건물 앞

  넷째, 활성 대상:

  전체 여교직원

  다섯째, 활동 내용:

  1, 클립 공 달리기: (4 인 그룹) (전체 50 미터)

  두 사람은 서로 등을 맞댄 공을 끼고 평행하게 이동하는데, 움직이는 동안 공은 착지해서는 안 된다. 장애물을 우회한 후 돌아오고, 먼저 출발점으로 돌아가는 사람이 이긴다.

  2, 강탈 수확: (4 인 그룹) (전체 50 미터)

  1 인당 배드민턴 라켓 1 개, 라켓 중 배드민턴 4 개가 있습니다. 전진하는 도중에 라켓 중 배드민턴 4 마리를 각각 4 개의 지정 서클에 놓고 종점 장애물을 우회한다. 돌아올 때 원 안에 있는 배드민턴 4 마리를 다시 라켓에 넣고, 먼저 출발점으로 돌아가는 것이 승리다.

  여섯째, 활동 요구 사항:

  1, 3 월 8 일 제 3 절 방과 후 여교사는 제시간에 행사에 참가하지만, 경기 전에 연습하고, 경기 때 운동화를 잘 바꿔 안전을 보장할 수 있다.

  2, 두 캠퍼스 활동은 체육 교사가 두 그룹으로 나누어 조율하여 진행한다. 관련 기재를 준비하여, 행사가 순조롭게 진행되도록 보장하다.

  첫째, 활동 이름:

  새해를 맞아 설날에 미친 듯이 보내다

  둘째, 활동 시간:

  Xx 월 xx 일 (주 x)-x 월 x 일 (주 x)

  셋째, 활동 설명:

  1, 시장 개요 및 분석

  1 월 3 일 설날은 쌍휴와 맞닥뜨렸고, 관례에 따라 새로운 쇼핑 열풍을 불러일으킬 수밖에 없었고, 이 기간 동안 쇼핑몰과 대기업들도 더 많은 시장 점유율을 확보하기 위해 이 기회를 꽉 잡고 강세 프로모션을 펼칠 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

  경쟁사 방면에서는 이미 성숙해졌고, xx 는 싹이 트고 있다. 설날 기간에’ 일원경매’,’ 오시면 보내요, 추첨’ 등 인기류를 모으는 사건을 벌일 것이다.

  2, 마케팅 전략 개요:

  초안은 세 가지 기획으로 완성된다.

  A, 미치도록 오시면 보내주세요: x 월 x 일 당일 총 선물 무료 증정

  B, 회원 가게 선물:

  ① x 월 x 일 -x 월 x 일 당일 회원카드로 정교한 선물을 드립니다

  ②, 20xx 년 x 월 x 일 (주 x)-x 월 x 일 (주 x), x 월 x 일 -x 월 x 일 기간 통합관 내 상가가 VIP 금카드 회원을 위한 각종 특가 상품을 선보인다.

  C, 회원이 가득 차면 보내드립니다: 회원 쇼핑은 범주별로 큰절을 드립니다. 큰절에는 접이차, 디지털 제품, 작은 컬러텔레비전 등이 포함된다

  D. 극한 풍선이 꽉 차면 추첨 선물: 34 인치 LCD 컬러 TV, 보온병, 세탁기, 디지털카메라, 정교한 선물 등 구성 행사로 강력한 제품 할인력, DM 단밀도 홍보 제작 센세이션 효과, 신화로 지역 설날 소비층을 제치고 인파 25,000 명을 끌어들일 것으로 예상된다.

  넷째, 활동 내용:

  (a), 인기 이벤트:

  1, 환영 미친 듯이 오면 보내

  행사 시간: 20xx 년 x 월 x 일

  행사 장소: x 광장

  행사 목적: 대행 장룡의 기세를 형성하여 그날의 인기와 구매력을 높인다.

  행사 내용: 20xx 년 x 월 x 일 행사에는 장갑, 화장경, 소형 드라이어, 헤드폰, 머그잔 등 다양한 선물이 미리 준비되어 있습니다. 총 xx00 부의 큰선물이 끝날 때까지.

  활동 예산:

  제작물: xx 원

  선물 비용: 장갑 x 위안/지불 =xx 위안

  보온병 x 원/지불 =xx 원

  메이크업 미러 x 원/만 =xx 원

  컵 그룹 x 원/단독 =xx 원

  2, 라이브 연예활동

  행사 방법: xx 년 X 월 X 일 오후 X: 00-X: 00, 광장에서 극한 스포츠 대상 행사 개최, 현장에서 스쿠터 초청 공연. 밴드를 초청하여 현장 반주를 하다.

  비용 계산: 밴드: xx 위안

  스쿠터: xx 원/사람 xx 인 =xx 원

  소계: x 위안

  기록:

  30 초 속달 농구 경기

  행사 방법: 20xx 년 x 월 x 일 오후 x: x-x: x 기간 동안 1 층 정문 광장에서 택배 농구 챌린지 대회를 진행한다. X 초 안에 선수는 X 분선에 서서 방향 슛을 한다. X 명의 고객이 한 조로 되어 있다. 액자가 가장 많은 고객을 챔피언으로 삼다. 챔피언은 x 위안 겨울 3 벌 세트를 얻을 수 있다.

  예산:

  렌터카 x 원/일

  농구 x 만 xx 원 구입/만 =x 원

  소계: x 위안

  (b), 가스 구매 활동

  1, 매우 친구 의식, 쇼핑 전체 선물

  행사 방법: 20xx 년 x 월 x 일 당일, 회원이 본점에 와서 관내 상품을 구입하면 회원카드 및 소비증빙으로 심쿵 큰절을 받을 수 있습니다. 당일 총 x 명, 선착순.

  침대를 사면 1000 위안을 채우면 접이식 자전거 한 대를 얻을 수 있는데, 총 X 대 xx 원/차량 =x0 원입니다

  컴퓨터류 상품을 사면 노트북 오디오 세트를 얻을 수 있는데, 총 x 세트 xx 원 =x 원

  휴대전화류 상품을 사면 따뜻한 손 보물 한 마리를 얻을 수 있는데, 총 x 만 xx 원/만 =x 원

  의류류 상품을 사면 소형 드라이어 한 마리를 얻을 수 있는데, 총 x 만 xx 원/만 =x 원입니다

  소계: xx 위안

  2, 심장 박동 한계, 풍선 추첨

  행사 방법: 20xx 년 x 월 x 일 당일 고객은 무제한으로 쇼핑하면 추첨에 참가할 수 있다. 행사 구역 내에는 추첨점 두 개를 설치해 추첨점 위에 헬륨 풍선 100 개를 매달고 각 풍선마다 상품명을 달았다. (윌리엄 셰익스피어, 추첨, 추첨, 추첨, 추첨, 추첨, 추첨, 추첨) 고객이 행사 지역에 도착하면 직원들이 어음을 심사한 후 추첨카드를 고객에게 보냅니다. 고객은 추첨 카드로 문 앞 풍선 추첨처에 가서 추출할 풍선 줄을 선택하였다. 풍선줄 위에는 모두 고정시켜 고객이 당기지 못하게 했다. 고객이 풍선줄을 선택하면 스태프가 곧 끈이 풀려 풍선의 상품명을 확인하게 된다. 손님이면 됩니다. 직원들은 풍선을 다시 풍선군에 넣었다. 각 고객은 쇼핑 인보이스 및 품질 보증카드로 추첨 행사에 참가할 수 있다. 고객당 한 번 흡연을 제한하다. 추첨 절차:

  고객이 상품을 구매하다

  -> 행사장에 가서 추첨카드를 받으세요-> 행사장에 가서 추첨에 참여하세요

  당일 xx 명 고객 참여 제한.

  경품 및 비용 예산:

  1, 인치 액정 컬러 TV xx 위안/대만 =xx 위안

  2,500 만 화소 디지털카메라 xx 원/대만 =xx 원

  3, MP 테이블 xx 위안/테이블 =xx 위안

  4, 따뜻한 손 보물 xx 원/x 개 =xx 원

  5, 아름다운 선물 xx x 위안 xx6 =xx 위안

  소계: xx 위안

  (c), 회원 활동

  Vip 주요 고객 마케팅 이벤트

  A, VIP 새해 감사 피드백

  목표: VIP 의 사용 가치를 강력하게 향상시킵니다. Vip 와 주변 쇼핑몰을 이용하여 차별화된 마케팅을 형성하다.

  행사 방법: 20xx 년 x 월 x 일 (주 x-x 월 x 일 기간 동안 관내에서 각종 특가 상품이 출시됩니다. Vip 주 고객은 VIP 카드로 상품을 구매할 수 있습니다. 카드당 한 벌만 구매하다.

  X 월 x 일-x 월 x 일 의류류 상품 출시, 데일리 부품.

  X 월 xx 일-x 월 x 일 신발 특가 상품 출시, 매일 더블

  B, 카우 새해 선물

  행사 방법: 20xx 년 x 월 x 일 (주 x)-x 월 x 일 (주 x) 기간 동안 카우우가 본점에서 무제한으로 쇼핑하면 회원센터에서 정교한 선물 한 부를 받을 수 있다.

  다섯째, 활동 예산:

  약간

  첫째, 구슬

  큰 통에 물을 가득 채운 다음 통에 유리구슬을 많이 넣는다. 게이머는 젓가락 한 켤레를 들고 통에 구슬을 끼웠다. 지정된 시간 (1 분) 동안 지정된 수 15 개를 집어서 3 점, 12 개 2 점, 10 개 1 점, 나머지는 점수를 매길 수 없다.

  둘째, 누가 을 고수인지 보자

  진행자는 미리 그라운드에서 페널티 구역에서 0, 30, 45, 60, 90 총 9 개의 슛을 정했다. 。 참가자는 7 개 득점 3 점, 5 개 득점 2 점, 3 개 득점 1 점, 나머지는 점수를 매길 수 없다.

  셋째, 성어를 알아맞히다

  사회자는 칠판에 성어를 써서 한 사람이 칠판을 업고 다른 한 사람이 앞에서 겨루며 맞히게 했다. 비교자는 어떤 글자도 말할 수 없다. 3 점을 맞히면 3 점, 2 점은 2 점, 1 점은 1 점을 얻는다.

  넷째, 누구의 안목보다 낫다

  사회자는 젓가락 몇 자루와 빈 맥주병 몇 개를 준비했다. 참가자는 맥주병 한쪽에 서서 젓가락이 병 입구에서 약 1 미터 떨어진 곳에 서서 병 입구를 겨누고 손에 젓가락을 놓아 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 젓가락, 젓가락, 젓가락, 젓가락, 젓가락, 젓가락, 젓가락) 젓가락이 병에 빠지면 성공한다. 1 인당 세 번의 기회가 있다. 한 번 성공하면 3 점을, 세 번 모두 1 점을 얻지 못한다. 참고 이 행사에는 3 점과 1 점 두 가지 득점만 있다

  다섯째, 롤러 볼

  책상 옆에 직육면체 종이 상자를 붙이다. 종이상자의 폭은 테이블 폭의 4 분의 1 이다. 참가자는 테이블의 다른 쪽 끝에 서서 몸을 앞으로 기울일 수 없고 종이 상자 (탁구공이 될 수 있음) 에 공을 굴려 총 5 번의 기회를 얻어 4 점 3 점, 3 점 2 점, 2 점 1 점을 얻어야 한다.

  여섯째, 행복한 훌라후프

  바닥에 빈 캔 다섯 개를 놓다. 각 캔 사이의 거리는 20 센티미터이다. 참가자는 깡통에서 1. 5 미터 떨어진 곳에 서야 깡통에 원을 던질 수 있다 (원의 크기는 적당해야 한다). 총 5 번의 기회로 3 회 이상 던져서 2 점, 2 점, 1 점.

  일곱째, 누구의 운보다 낫다

  사회자는 색깔이 다른 몇 개의 구슬 10 개를 준비해야 하는데, 그 중 빨간색은 5 개가 있어야 한다. 사회자는 구슬을 불투명한 봉지에 넣어 게이머를 자루에 한 번 집어넣고 한 번에 다섯 개의 구슬만 잡도록 했다. 그 중 4 개의 붉은 구슬이 3 점을 얻으면 3 개의 빨간 구슬이 2 점을, 2 개의 빨간 구슬이 1 점을 받았다.

  여덟, 발파 소리로 촛불을 불다

  사회자는 촛불 여섯 개를 준비하고 불을 붙이고 카드를 몇 개 준비했다. 각 카드마다 세 가지 질문이 있다. 참가자들은 카드 중 한 장을 뽑아서 질문에 답하고, 대답의 말 속에서 나오는 숨결로 촛불을 꺼버리고, 몇 가지 질문을 해야 한다. 사회자는 한 가지 질문을 했는데, 참가자는 대답의 말 속에서 나오는 숨결로 촛불을 꺼야 했다. 예를 들면: 사회자가 물었다. "토끼가 풀밭에 있는데 너는 어떻게 할 거니?" " 응답자는’ 달려드는’ 의’ 퍼프’ 발음으로 내뿜는 숨결로 촛불을 껐다. 세 번의 질문으로 모두 발파음으로 촛불을 꺼버리면 3 점 등을 받을 수 있다.

  9: 탁구를 불다

  사회자는 4 개의 윤곽 컵을 준비해야 한다. 컵마다 물을 가득 채워서 세로로 늘어야 한다. 첫 번째 컵에 탁구공을 하나 놓아야 한다. 참가자는 탁구공을 첫 번째 컵에서 다른 컵으로 불어야 하고, 하나씩 불어야지, 컵을 점프해서는 안 된다. 한 번에 다 불고 공이 떨어지지 않으면 3 점을 받는다. 세 번째 컵까지 불면 2 점, 세 번째 컵까지 불면 1 점 떨어진다.

  열, 손바닥 진주

  사회자는 탁구 한 개와 탁구 라켓 한 개를 준비해야 한다. 참가자는 탁구공을 탁구 라켓에 평평하게 놓고 책상을 따라 걸었다. 결승점에 이르면 공은 잃어버리지 않고 15 초를 넘지 않으면 3 점을 얻는다. 공이 잃어버리지 않으면 15 초를 넘으면 2 점을 얻는다. 공이 떨어지면 점수를 매길 수 없다. 책상이 세 장 세로로 늘어서 있다. 참가자는 책상을 따라 한 바퀴 돌았다.

  열한, 무승부보다

  사회자는 사전에 혹은 임의로 몇 글자를 준비할 수 있다. 참가자는 사회자 앞에 등을 업고 서 있었다. 사회자가 참가자의 등에 글씨를 쓰는 동안 참가자는 사회자가 쓴 글자를 손으로 그려야 한다. 모두 맞으면 3 점, 2 회에 2 점, 1 회에 1 점을 받는다. (한 번에 한 단어씩. 1 인당 세 번의 기회).

  열두, 핀볼

  사회자는 탁구 세 개와 작은 종이 상자 세 개를 준비했다. 세 개의 작은 종이상자가 탁자 위에 평평하게 놓여 있고, 완제품의 글리프가 있다. 참가자가 책상 앞에 서서 사회자가 탁구 세 개를 참가자에게 주었다. 참가자는 손에 든 공을 바닥에 던졌고, 튕겨진 탁구공이 작은 상자 안에 들어가면 참가자는 세 번의 기회가 있었다. 모두 3 점, 2 회, 1 회 1 점을 득점할 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

  열세, 다트

  사회자는 다트를 준비해야 한다. 각 참가자는 2.5 미터 거리에 다트 세 개를 던졌고, 총점이 20 링 이상 (20 고리 포함) 이면 3 점을 받았다. 총점 17 링 이상 20 링 이하 (17 링 포함), 2 점; 총점은 15 링 이상 17 링 이하 (15 링 포함) 로 1 점을 득점했다. 나머지는 나눌 수 없다.

  열네, 고시를 외우다

  사회자는 고시 제목을 미리 서명해 참가자들이 추첨하여 선정한 내용을 암송했다. 정확하고 연속적으로 3 곡 3 점, 2 곡 2 점, 1 곡 1 점, 나머지는 점수를 매길 수 없었다.

  열다섯, 코를 붙이다

  참가자들은 눈을 가리고 세 바퀴를 돌려 손으로 그린’ 얼굴’ 의’ 코’ 에 손을 대고,’ 코’ 에 완전히 붙이면 3 점을 받는다. 절반은 "코" 에 붙어 2 점을 얻습니다. 작은 반을’ 코’ 에 붙이면 1 점을 받는다. 나머지는 나눌 수 없다.

  16, Lenovo ABC

  사회자는 사전에 몇 단어나 글자를 서명해 참가자들이 추첨하여 선정한 내용을 연상시키고, 정확하고 연속적으로 3 점 1 점, 2 점, 1 점 1 점, 나머지는 점수를 매길 수 있다면 연상시킨다. 예를 들면: 사회자가 런이라는 단어를 말하고 나면 참가자는 런이라는 단어와 연결되기 위해 달리는 동작을 해야 한다.

  첫째, 활동 배경:

  우리나라에서는 11 월 9 일의 월일 수가 화재경보번호 119 와 정확히 같고, 이 날 전후로 건조와 화재가 다발할 즈음에 전국 각지에서 겨울철 방화 작업을 벌이고 있다. 국민의 소방안전의식을 높이기 위해’ 119′ 를 더욱 인심을 불러일으키기 위해 공안부는 일부 성시에서’ 119′ 소방활동을 벌여 1992 년에 발기해 매년 11 월 9 일을 전국의’ 소방일’ 로 정했다.

  둘째, 활동 목적:

  이번 행사는 회사의 소방 홍보 업무를 심도 있게 추진하고, 회사 전체의 화재 예방 능력을 향상시키고, 소방 작업의 전원화 과정을 더욱 추진하며, 중대대 화재 사고의 발생을 효과적으로 예방하고 억제하기 위한 것이다.

  셋째, 활동 시간:

  20xx 년 11 월 9 일 오전 8 시 30 분–12 시 00 분

  넷째, 활동 장소:

  소방서

  다섯째, 활동 내용:

  (1) 소방대장이’ 전 국민이 소방 생명안전지상 관심’ 이라는 주제로 텔레그램의 컴퓨터판 다운로드 포털은 어떤 강의인가

  (2) 소방 기술 전시

  ① 소방 장교와 군인의 기술 전시

  ⅰ 소방대 경찰 데모

  ⅱ2 인 5 판 물대

  ⅲ1 인 3 판 물대

  ② 소방 장비 사용 설명 및 시연

  (3) 화재 재미있는 대회

  ① 휴대용 소화기 60 미터 릴레이

  본 프로젝트는 동시에 두 그룹으로 진행돼 참가팀당 4 명의 선수 (3 남 1 녀) 를 선발해 2 명당 15 미터 간격으로 소화기를 바통을 전달했고, 마지막 선수는 종점에 있는 화로의 불을 끄며 시간이 적은 쪽이 이겼다.

  ② 소방 벨트 조립

  본 프로젝트는 동시에 두 그룹으로 진행됐다. 각 참가팀마다 4 명의 선수 (3 남 1 녀) 를 선발하고, 4 명의 선수가 동시에 출발지점에서 출발하고, 1 위 선수는 물띠를 내던지고, 나머지 3 명은 차례로 물띠를 연결해 마지막 선수가 물띠를 이어받아 지정된 위치에 도달할 때까지 스태프가 타이밍을 멈추고, 시간이 적은 쪽이 이긴다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

  ③ 제자리에서 소방전투복 차림으로 경기를 한다

  이 프로젝트는 남자팀과 여자팀 (남자팀 먼저 경기) 으로 나뉘며, 동시에 4 개 대표 팀 대회, 참가팀당 2 명 (1 남 1 녀) 을 선발해 최대한 빨리 소방전투복을 입고 남녀팀의 총 시간이 적은 편으로 승리한다.

  ④ 시뮬레이션 구조 갇힌 인원

  본 프로젝트의 각 대표 팀은 차례대로 참가팀당 3 명의 대원을 선발했고, 소방대원 1 명은 부상자로 구조된 위치에서 기다리고, 선수 3 명은 서로 설치된 장애물을 통과하도록 돕고, 부상자 위치에 도착하여 갇힌 부상자를 구조해 지정된 장소에 도착하는데, 시간이 적은 쪽이 이겼다.

  여섯째, 활동에서 주목해야 할 문제와 세부 사항:

  (1) 행사에 참가하는 모든 인원은 작업복과 노보화를 통일적으로 신고 안전모를 착용해야 한다

  (2) 행사 당일 거센 바람이 불면 50 미터 릴레이 소화기 고리가 취소된다

  첫째, 활동 배경:

  XX 번째 소방일이 도래하면서 캠퍼스 소방안전지식 보급홍보를 더욱 강화하기 위해 학생들의 소방지식을 제고하고 화재가 많은 겨울철에 화재가 발생하지 않도록 했다. 화재를 캠퍼스에서 멀리 떨어지게 하여 더욱 안전하고 편안한 캠퍼스 학습 환경을 조성한다.

  둘째, 활동 목적:

  소방안전선전사업을 심도 있게 추진하며 대학생들이 소방지식을 배우고, 소방업무에 관심을 갖고, 소방활동에 참여하는 적극성을 더욱 높이고, 전교에서’ 119′ 소방일 주제활동을 벌이기로 했다.

  셋째, 활동의 중요성:

  (1) 소방안전지식을 홍보하고 보급하여 대학생의 소방안전의식을 높이다

  (2) 화재 발생을 방지하고 핑안 조화로운 캠퍼스를 만듭니다.

  넷째, 활동 주제:

  모두가 캠퍼스 소방에 참여하여 핑안 조화로운 경원을 건설하다.

  다섯째, 활동 내용:

  (a) 화재 지식의 보급

  1, 홍보:

  1) 소방일 홍보 현수막을 걸다. 필요한 물품홍보판 8 개 안팎, 8 장 정도 살포 (10 월 25 일까지 홍보판 내용 준비 작업을 해 수시로 제작할 수 있도록 준비)

  2) 강의실, 기숙사, 식당, 실험실, 기계실의 화재 안전 주의사항 및 탈출 방법을 포괄하는 내용을 요구한다

  3) 화재 홍보 컬러 페이지 배포.

  2, 대학 화재 사례 사진 전시회

  필요한 물품의 사례 사진 (최근 5 년 동안 일부 고교에서 화재가 발생한 경우 미리 해 놓고 사진에 문자 케이스를 붙이도록 요청합니다. 10 월 25 일까지 모든 내용을 언제든지 인쇄할 수 있도록 준비한다.)

  3, 화재 안전 만화 우수 작품전

  1) 필수 품목: 수상 증명서 20 권, 경품 14 부, KTB 판, 테이프, 끈

  2) 10 월 중순부터 작품 공모 홍보를 시작하고, 10 월 30 일 작품을 마감한다

  3)’ 119′ 행사 당일 우수한 작품전을 진행한다

  4, 화재 일 지식 방송 홍보

  10 월 25 일까지 방송 원고 준비 작업을 잘 하고, 가능한 한 빨리 방송국과 소통과 조화를 이룬다.

  (b) 소방 장비 경험

  1) 소화기 사용법 설명

  2) 소화기 약 50 구, 학우들이 현장에서 체험한다

  3) 필수 품목: 소화기, 소방 호스 커넥터

  (c) "소방의 날" 주제 활동 서명

  필수 품목: 1mx15m 배너 1 개, 서명펜 2 상자 (배너 제목: 캠퍼스 화재 참여, 핑안 조화경원 건설; 낙하산 보위처, 교단위)

  (d) 화재 안전 지식 상금 답변

  1) 필수 품목: 제목 300 도, 끈 100m, 클립 300 개

  2) 현장 배치, 수출입 1 개 설치, 환상구는 수출처에 설치한다

  3) 이벤트 경품: 서명 펜 150 개, 기록본 100 개

  여섯째, 행사 시간: 20xx 년 11 월 4 일 오후 2 시 30 분

  일곱째, 행사 장소:

  도서관 광장

  여덟, 소방일 활동 예산

  스프레이: 75×8=600 원

  배너: 100 원

  수상 경품: 만년필 150×1.5=225 원, 기록본 100×3=300 원

  만화 공모: 증명서 20×3.5=70 원, 경품 14×10=140 원

  기타: 클립, 끈, 테이프, KTB 판, 사인펜 100 원

  합계: 1535 원입니다.

  첫째, 활동 주제:

  새해를 반갑게 맞이하여 다시 창조하다

  둘째, 활동 목적:

  1, 기업 문화 브랜드를 구축하고 응집력을 높입니다.

  2, 부서 동료 간의 연결과 의사 소통을 강화한다.

  3, 회사 직원의 집단 언어 정신 개념을 향상시킵니다.

  셋째, 활동 내용

  참가자: 회사의 각급 지도자, 회사 전체 직원.

  행사 시간: xx 년 12 월 xx 일 (시간 예비 예약)

  행사 장소: 회사 몇 층 회의실

  1, 회사 설날 회식

  2, 회사 리더십 연설

  3, 문예 공연

  넷째, 사전 활동 준비

  (a) 파티 기획 및 준비 시간 (시간 노드), 파티 준비 그룹 설립, 이 단계에서 주로 홍보, 프로그램 수집, 사회자 확정 완료.

  1. 각 부서에 프로그램 목록, 프로그램 유형, 각 부서의 프로그램 유형 제한, 그때 선별을 통보합니다. (등록 마감 시간)

  2, 보고 된 프로그램 참가자 결정

  3, 파티 발표자 결정

  (b) 파티 조정 진행 기간 (시간 노드), 이 단계는 주로 프로그램의 리허설, 프로그램 편성, 무대 조명 오디오 장비, 배경 벽 배치, 물품 구매 등을 완성한다.

  (3) 파티 카운트다운 (시간 노드), 이 단계는 주로 파티 전 과정 (프로그램 포함) 확정, 리허설, 말기 홍보 작업, 현장 안팎 배치 등을 완료한다.

  (d) 파티 공식 공연 기간 (시간 노드)

  1. 출연자 및 후기 출전 모든 프로그램 리허설 업무를 배정합니다.

  2, 현장 지도자의 접대 작업, 관중 출입회의장 질서.

  3. 야회 시작 전후의 현장 질서 유지 및 각종 물류 보장 작업.

  4, 파티 후 마무리 작업.

  다섯째, 설날 파티 내용:

  (모든 입장직원이 입장하기 전에 서명하고, 자신의 이름을 기입한 추첨권을 기입하고, 추첨함에 투입하고, 파티가 끝날 때 경품 추첨에 참가할 수 있습니다.)

  1, 사회자 개막

  2, 리더십 인사말을 부탁드립니다

  3. 지도자가 설날 파티를 정식으로 시작한다고 발표한다

  4, 쇼 시작

  5, 활동 종료

  여섯째, 대화 형 게임

  프로그램에 상호 작용 작은 게임을 끼울 수 있고, 작은 게임은 직원 현장에서 등록할 수 있다. 참가자는 모두 상을 받을 수 있고, 우승자는 추가로 정교한 상품을 받을 수 있다.

  게임 1: 단계별 승리

  게임 규칙: 남녀 5 쌍, 남녀 10 명, 2 명이 한 조로 참가해 주세요. 신문에 서서 발은 종이 밖에 서는 안 되고, 두 사람 모두 동시에 신문에 서서 15 초 동안 견지해야 한다. 다음 라운드를 위너 진행하다.

  일곱, 공연 프로그램 평가상

  각 부서에서 우수 직원을 각각 프로그램 선정 게스트로 추천하여 출연 프로그램에 점수를 매겼는데, 모두 10 명, 만점 10 점이었다. 각각 1, 2, 3 등상을 설치하다.

  여덟, 행운의 추첨 (공연 종료)

  지도자가 추첨상자에서 파티에 참석한 모든 직원들에 대해’ 행운의 추첨’ 행사를 진행하도록 안배하다. 상은 모두 3 가지다: 1 등상 1 명, 2 등상 3 명, 3 등상 5 명.

  1 년의 고물가를 지나고 리코펜이 또 크리스마스와 설날을 맞이할 예정인데 리코펜 중 어느 것이 좋을까요? (윌리엄 셰익스피어, 리코펜, 리코펜, 리코펜, 리코펜, 리코펜, 리코펜, 리코펜) 20xx 년 크리스마스는 아주 좋아요. 크리스마스 12 월 25 일은 토요일이에요. 20xx 설날은요? 최신 국가 규정에 따르면 원월 1 일 2 일 3 일, 토요일 일요일, 월요일까지, 이렇게 하면 우리 미용업계에 절대적으로 좋은 명절 기간을 제공할 수 있다. 미용관리자와 미용점장으로서 이 아름다운 시간을 놓치지 않을 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 아름다움명언)

  많은 사람들에게 인기가 있습니다. 이 때문에 20xx 년 크리스마스, 20xx 년 설날 방안을 위해 우리도 최선을 다해 이 방안을 준비했습니다. 동행참고할 수 있도록 준비했습니다. 괜찮으면 친구에게 알려드릴 수 있지만 출처를 꼭 밝혀야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

  1, 20xx 크리스마스 설날 행사 프로그램 주제:

  아름다운 힘, 20xx 너의 첫 제이트

  2, 20xx 크리스마스 20xx 설날 행사 프로그램 항목 설명:

  (1) 주제의 핵심: 힘을 줘, 말하지 마, 인터넷 곳곳이 시대와 함께 발전하여 고객에게 절대적으로 눈앞이 밝아지는 느낌을 준다. 우리에게 아름다움을 주고, 우리의 기술을 설명하고, 절대적으로 일류입니다.

  (2) 주제의 열쇠: 첫째. 왜 첫 번째, 설날은 새해 첫날이고, 모든 고객은 자신이 첫 번째가 되기를 바라고, 무엇이든지, 첫 번째만 있으면 모두 시원할 것이라고 믿는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

  (3) 주제 중점:’ 왕점 미용미용 관리 소프트웨어’ 와 관련 소프트웨어를 결합해야 활동 방안이 더욱 효과적이다. 그렇지 않으면 활동에 선두 뱀의 꼬리가 있다는 느낌이 든다.

  (4) 이 활동은 살롱의 실제 상황과 연계하여 진행하는 것이 가장 좋다.

  3, 20xx 크리스마스 설날 행사 프로그램 목적:

  (1) 프로그램을 이용하여 성수기 실적을 올리다.

  (2) 우리 가게가 인기를 높이는 동시에 겨울 따뜻한 분위기를 좀 더 갖도록 하자.

  (3) 이번 행사를 통해 우리 기술자 (미용미용사) 가 조수의 팀웍을 장려했다.

  (4) 우리 직원의 기술을 향상시키고 손님을 안정시킨다.

  (5) "큰 머리 비율" 을 늘리고 반환 속도를 높입니다.

  4, 20xx 크리스마스 설날 행사 시간

  20xx 년 12 월 20 월부터 20xx 년 1 월 10 일까지.

  참고: 활동을 너무 길게 하면 안 되고, 너무 길면 가짜라고 느낄 수 있어요. 20 일이 딱 알맞다.

  5, 20xx 크리스마스 설날 행사 프로그램 내용:

  (1) 행사 기간 중’ 매일’ 가게에 와서 머리를 자르는’ 1 위’ 고객이나 문을 닫은’ 마지막’ 은 11 원만 받는다. (물론, 만약 당신의 가게 가위가격이 10 원도 안 된다면, 이 행사 방안은 볼 필요가 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 등급도 너무 낮습니다. ) 을 참조하십시오

  (2) 행사 기간 중’ 매일’ 가게에 와서 염색을 한’ 1 위’ 고객은 111 원만 받거나 1% 할인해 드립니다. 실제에 따르면, 뒤에 하나만 있으면 된다.)

  (3) 행사 기간 중’ 매일’ 가게에 오는’ 1 위’ 고객은 111 원만 받거나 1% 할인됩니다.

  (4) 행사 기간 중’ 매일’ 가게에 와서 머리를 감는’ 1 위’ 고객은 1 원만 받는다.

  (5) 행사 기간 누계 (또는 일회성 누적) 소비가 20xx 원에 달하는 고객, 20xx 원짜리 간호를 드립니다.

  (7) 하루 추첨 고객 1 명, 무료 간호.

  (8) 한 번에 20xx 원 이상을 충전하는 고객은 211 원을 무료로 드립니다.

  (9) 대금권: 18 원, 28 원, 38 원은 파마에 쓰인다. 사용 방법, 릴리즈 방법, 자세한 설명은 뒤에 나와 있습니다.

  (10) 파마를 해서 아이를 데려온 신비한 선물 한 부를 만들다.

  특별설명: 아이에게 선물을 주는 것은 당신과 고객의 감정을 심화시키기 위한 것입니다.

  6, 20xx 설날 크리스마스 이벤트 프로그램 준비:

  행사가 성공했는지, 전쟁처럼, 준비가 어떻게 되었는지에 따라 달라진다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언)

  (1), 행사 전에 모든 매장 (체인점) 직원을 교육해 이번 행사의 목적을 설명해야 한다.

  (2), 인터넷에서 왕점 헤어스타일 디자인 소프트웨어 개인판을 다운로드하여 CD 로 구워주세요. 아주 작아서 11M 밖에 없어요.

  (3), 종이비행기 공식 홈페이지는 어디에서 대금권을 인쇄하고 준비합니까?

  (4), 배너를 준비하십시오.

  (5), 계산원이’ 미용관리소프트웨어’ 를 사용할 수 있는지 알아본다. 예를 들면 대금권 사용, 포인트로 선물 교환 등이다. "물론, 당신의 가게를 관리하는 데 아직 사용되지 않았다면, 그것은 조금 OUT 입니다."

  (6), 관리 소프트웨어를 사용하여 고객에게 2 개월 이상 가게에 오지 않은 고객에게 크리스마스에 큰 할인 행사가 있다고 문자 메시지를 보냅니다.

  설명: 활동은 자주 오는 고객뿐만 아니라 거의 오지 않는 고객에게도 진행된다. 그들이 적게 왔기 때문에 더 많이 연락해야 한다.

  (7), 관리소프트웨어를 이용해 여성 고객에게 문자메시지를 보내며, 머리를 할 때 아이를 데리고 가면 신비한 선물이 있을 것이다. 문자 보낼 때 잊지 마세요. 당신들이 활동하는 시간 장소 전화입니다. 。

  (8), 컬러 풍선이나 컬러 바를 준비해 가게를 장식하면 돈이 얼마 들지 않지만 고객들이 명절 분위기를 느낄 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언)

  (9), 해당 금 롤을 인쇄하십시오.

  (10), 신입 회원 회원 카드 준비

  (11), 명절 음악 준비

  7, 20xx 설날 20xx 크리스마스 이벤트 프로그램 구현

  (1), 금권 발행

  대금권이 발행되기 전에 나는 많은 사람들이 거리에서 배포되는 것을 자주 보았는데, 사실 이렇게 하는 것은 매우 혐오스러웠다. 거리에 서서 전단지를 보내는 사람이 너무 많아서 가치가 드러나지 않았기 때문이다. 지금까지 대금권 발급은 다른 비은행 업계와 협력할 수 있다는 절대적인 좋은 생각이 있다. 만약 당신이 상권이나 거리에 있다면, 당신은 대금권을 그 옷을 파는 사장이나 외식 주인에게 줄 수 있다. 그들에게 200 원 이상의 옷을 사서 28 원짜리 파마 한 장을 주고 음식도 비슷한데, 이렇게 다른 업종이 연계되어 있다고 말할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 음식명언) (윌리엄 셰익스피어, 음식명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 음식명언) 마찬가지로, 당신은 의류 주인에게 그들의 할인권을 당신에게 넣을 수 있다고 말할 수 있습니다.

  (2), 축제 음악 재생 고려 사항:

  A, 인터넷에서 10 곡 이상의 음악을 컴퓨터로 재생한다.

  B, 네트워크에 연결하지 말고 음악을 틀어 주세요.

  C, 같은 음악을 반복해서 틀지 마라.

  (3), 청결 위생, 명절, 사람이 많아졌으나 청결은 적지 않을 수 없다.

  (4), 소비가 많은 고객에게 회원카드를 잃는다.

  (5), 직원 보상. 행사의 시행자는 직원이다. 활동을 보다 효율적으로 진행하기 위해 활동 방안을 실시하는 동시에 직원들의 장려를 반드시 고려해야 한다. 그렇지 않으면 직원들이 한나절 동안 피곤하고 결과는 여전히 평소와 같다. 그러면 직원들의 적극성이 높지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 활동명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 활동명언)

  8, 20xx 설날 20xx 크리스마스 이벤트 요약

  (1) 정보 후속 피드백

  우리 미용실 미용실은 대부분 행사를 마친 후, 끝나고, 뒤에는 아무것도 하지 않고, 기껏해야 푼푼의 일을 한다. (윌리엄 셰익스피어, 미용실, 미용실, 미용실, 미용실, 미용실, 미용실) 사실 그렇습니까? 아니요. 사실, 활동 피드백은 매우 중요합니다. 특히 다음 활동이 어떻게 전개될지에 대한 승승장구 역할을 합니다. 어떻게 피드백할까요? 여기 몇 가지 방법이 있습니다.

  A, 고객이 소비를 할 때는 반드시 소프트웨어를 사용하여 서류를 만들어야 합니다. 이렇게 하면 고객이 소비한 후 명절이 끝나면 이메일을 보낼 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 소비명언)

  B, 문자 메시지는 소비 정보를 알려줍니다: 말할 필요도 없습니다. 왕점 소프트웨어 수령 후 고객에게 자동으로 메시지를 보낼 수 있습니다.

  C, 전화 피드백 연락처.

  (2) 활동 요약

  A, 각 직원에게 성과 순위를 매기다. 작년의 실적과 비교했습니다.

  B, 각 직원은 활동 요약과 반성을 쓰고, 활동만 하고, 요약하지 않고 반성하지 않으면 진보가 없다.

  백년의 변천, 자강불식; 세계 화장, 후덕재. 세기의 100 년을 돌아보면, 그것은 싸움의 별이 옮겨간 100 년이다. 100 년, 그것은 꿈을 위해 애써 추구한 100 년이다. 100 바퀴 연륜아, 세월과 변천을 기록하였으니, 지금까지 우리는 감개무량하다. 100 바퀴 연륜아, 자부심과 자존심을 명심하고, 지금까지 우리의 마음을 설레게 한다. 백년의 꿈, 그것은 문명을 전파하는 꿈이고, 그것은 과학을 추구하는 꿈이다. 백년의 꿈, 그것은 파종 희망의 꿈이고, 그것은 휘황찬란한 꿈을 주조하는 것이다. 우리 학교 절강성 상업직업기술학원 창교 100 년을 축하하기 위해 우리 공학자의 적극적이고 햇빛적인 개성을 과시하고 동창들 간의 협력정신을 강화하고 팀 뜻에 대한 중시를 강화해야 한다. 그래서 우리 응용공학학원 학생회는 100 년 비바람 자국, 나무상직 학생 풍모를 찾는 재미있는 경기 행사를 열어 우리 학생들이 모교의 신로 여정을 함께 느낄 수 있게 했다!

  첫째, 활동의 목적:

  모교의 100 년 동안의 어려운 여정을 함께 느끼고, 상직의 우량한 전통을 계승하고, 헌신하는 사람, 근면한 사람, 탐험하는 사람, 연구를 하는 사람, 시대정신을 발양하고, 공부하는 사람, 합작하는 사람, 개척한 사람, 혁신하는 사람.

  둘째, 활동 목적:

  학급의 응집력을 강화하고 단결과 협력의 정신을 높이다! 상직 학생이 적극적이고 낙관적이며 진취적인 새로운 모습을 세우다.

  셋째, 경기 형식:

  첫 번째는 보드 슈즈 경주로, 여러 선수들이 함께 같은 보드 슈즈에 발을 얹고 트랙 코트에서 경기를 하며 각 팀에서 첫 팀의 팀원들이 모두 결승점에 다다랐을 때. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그들의 다른 팀원들은 긴 줄을 뛰기 시작할 수 있는데, 이때 심판은 100 초의 타이밍을 시작하여 정해진 시간 내에 줄넘기 수로 승부를 결정한다.

  넷째, 참가자 수는 다음과 같이 요구합니다.

  반당 12 명, 5 명이 판화 (2 남 3 녀), 7 명이 줄넘기 (2 명이 밧줄을 휘두르며 남녀가 제한되지 않음) 에 참가한다

  다섯째, 활동 시간:

  4 월 26 일 오후 1 시 30 분에 정각에 시작합니다

  여섯째, 장소 및 장비 사용:

  1. 장소: 학교 운동장

  장비: 표준 보드 신발, 긴 로프, 타이머 등

  일곱째, 경기 규칙:

  1, 5 명이 판화를 신고 육상장에서 경주를 하는데 거리는 60 미터이다.

  2. 행중에 넘어지거나 발이 판화를 벗어야 제자리에서 판화를 신어야 계속 전진할 수 있다.

  3, 보드 신발 경주 속도, 플레이어가 어깨 등반, 허리 앞으로 달릴 수 있습니다.

  4. 판화 경주를 기다릴 수밖에 없는 학우들이 종점에 이르면, 그들의 다른 조원들은 긴 줄을 뛰기 시작할 수 있고, 심판은 시간을 측정하기 시작한다

  5. 긴 줄을 점프하는 과정에서 모든 사람이 밧줄을 건너뛸 때만 수를 계산할 수 있다. 그렇지 않으면 효과가 없습니다.

  4, 경기는 갈라져 진행된다 (참고: 경기도는 추첨에 따라 결정됨).

  5. 석차 배정: 경기 중 성적에 따라 줄넘기 수가 많은 사람들이 등수에 오르기 전에 결정한다.

  6, 다음은 파울 행위입니다:

  (1) 강탈: 출발 선에 출발 하기 전에 주문.

  (2) 직렬 도로: 선수들은 경기 중에 이 활주로를 꿰맸다.

  (3) 경기 중 선수 발이 판화를 벗어나 제자리에 판화를 신지 않았다.

  (4) 선수가 종점에 도착했을 때, 두 판화의 일부는 아직 선을 넘지 않았고, 발은 판화와 분리되었다.

  (5) 선수들이 경기 도중 다른 선수들이 뛰는 것을 막거나 방해하는 행위가 있다.

  (6) 보드 슈즈 경주를 하는 학우가 아직 종점에 이르지 않아, 다른 조원들이 줄넘기를 시작했다.

  여덟, 채점 규칙:

  결국 심판이 줄넘기 수를 세고 줄넘기 수로 성적을 판단하며 이번 경기의 관우, 아, 계군을 각각 결정하고 증명서와 상품을 수여했다.

  참고: 두 번 이상 (두 번 제외) 반칙 행위자는 경기 자격을 취소한다.

  아홉, 기타:

  1. 기권

  (1) 규정 검록 시간 내에 세 차례 출석을 출석하지 않은 것은 기권이다.

  (2) 중도에서 경기에서 탈퇴하는 것은 기권으로 성적이 없다.

  2. 불만 사항

  (1) 출전 선수가 경기 결과에 이의가 있을 경우 경기 결과 발표 후 10 분 이내에 심판에게 불만을 제기할 수 있으며 최종 결과는 주최 부서에서 상의해 결정한다.

  (2) 경기 중 항의에 관한 문제가 발생하면 즉시 경기 주심에게 구두신청을 한다. 심판이 최종 판결을 내리다.

  (3) 경기 부문은 모든 성적 선언의 시간을 기록해야 한다.

  이번 경기는 참여에 중점을 두고 학우 간의 우정을 키우는 데 중점을 두고 있으므로, 학우들이 적극적으로 지지하고 우정 1 위, 경기 2 위 원칙을 지키길 바랍니다.

  X. 활동 자금 예산 (약간)

  첫째, 활동 주제

  나는’ 나는 경쟁망을 좋아한다’ 와 약속이 있다

  둘째, 활동 조직

  모모 대학 창업팀

  스폰서: 저는 경쟁망을 좋아합니다

  셋째, 활동 시간

  4 월 27 일 -28 일 (모 대회 기간)

  넷째, 활동 장소

  모모 대학 교수 건물 (ABC 4 층 통층)

  다섯째, 활동 대상

  모모 대학 학생

  여섯째, 활동 프로세스 계획

  시간

  주제

  형식/컨텐츠

  15: 00–15: 30

  로그인

  15: 30–15: 45

  쇄빙게임

  소개 및 그룹화

  15: 45–16: 00

  게임을 전개하다

  16: 00–16: 15

  명품놀이를 찢다

  소개 및 그룹화

  16: 15–16: 50

  게임을 전개하다

  16: 50–17: 00

  경기 결과를 발표하다

  상품을 배포하다

  17: 00–17: 20

  마무리

  청중의 의견 피드백 작성

  다음 행사에 지원하다

  일곱째, 상세히 소개하다

  열장 게임: 파트너를 2 조로 나누고 각각 6 개를 대표로 보내 양측이 주먹놀이 (가위 석두 천) 를 해 패자와 승자를 나눕니다. 심판이 시작되자 승자는 물을 뿌릴 수 있었고, 패자는 철솥 기어로 작은 파트너를 두 그룹으로 나눠 각각 6 개씩 대표해 양측이 주먹맞추기 게임 (가위 석두 천) 을 해 패자와 승자를 갈라놓았다. (윌리엄 셰익스피어, 가위, 가위, 가위, 가위, 가위, 가위, 가위) 심판이 말을 마치자 승자는 물을 뿌릴 수 있었고 패자는 가마솥으로 물을 막을 수 있었다. 각 플레이어는 10 위안의 몸값을 가지고 있으며, 성공할 때마다 물을 뿌리고 성공으로 막을 때마다 몸값에 5 원을 더한다.

  빨대 전달 게임: 팀당 6 명의 선수가 순서대로 서 있다. 사람마다 빨대를 입에 물고, 첫 번째 사람은 빨대 위에 열쇠고리 같은 것을 놓는다. 경기가 시작될 때는 빨대와 열쇠고리를 손으로 만지지 말고, 입으로 빨대를 물고 있는 자세로 열쇠고리를 아래로 전달해 마지막 사람이 입에 물고 있는 빨대로 전달되면 게임이 끝난다. 중간에 빨대나 열쇠고리가 떨어지면 다시 시작해야 한다. 시간이 가장 짧은 그 팀이 이기고, 우승팀은 1 인당 몸값에 10 원을 더했다.

  궁극의 명문 찢기 대전: 참가자들을 두 그룹으로 나누어 게임 전 →→→ 사람마다 슈나이더를 뿌린 후, 사람마다 다른 몸값에 따라 다른 동적 비밀번호를 보내며, 비밀번호는 명품의 은신처에 숨어 있다. 그런 다음 전쟁이 시작되면 양측은 운동전이나 정면전을 할 수 있다. 즉 상대방을 해치지 않고 상대방의 등에 있는 명찰을 뜯어낸 몸값을 명찰을 가진 사람의 손에 옮기는 것이다. 시간은 25 분으로 제한돼 결국 생존자가 가장 많은 팀이 승리한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁) 우승 팀은 명품을 공유한 후 상금을 공유하고, 다른 그룹은 각각 슈나이트 한 병을 받았다.

  행사가 한창 뜨거운 등록 중이니 지나가면 절대 놓치지 마세요 ~

  여덟, 등록 방법

  제가 경쟁망을 좋아해서 당신의 이름, 성별, 연락처에 답장하는 것은 신청이 성공해도 됩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언

  모 대학 창업팀 개인 스탬프 홈페이지 계집애가 당신의 이름, 성별, 연락처에 응답하여 신청하는 것을 주시하고 있습니다.

  성함, 성별, 연락처 정보를 18583 진학우처로 보내 등록하세요.

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