• 周一. 6 月 16th, 2025

  참고: 학계에서 각종 디지털 화폐에 대한 정의가 아직 통일되지 않았기 때문에, 본 팀은’ 비트코인’ 과 같은 블록 체인 기술에 기반한, 탈 중심적 특성, 누구나 가입할 수 있는’ 오픈’ 디지털 통화를’ 암호화 통화’ 라고 부른다. "흔들림", "QC", "게임통화" 등을 민간기관에서 통일적으로 발행하거나 플랫폼 포상 또는 단일 충전을 통해 얻을 수 있지만 프랑스 화폐로 변환할 수 없는 "폐쇄" 디지털 통화를 "인터넷 플랫폼 통화" 라고 합니다. 둘 다 일반적으로 "가상 통화" 또는 "디지털 통화" 라고 불리지만, "암호화 통화" 와 "네트워크 플랫폼 통화" 는 정의, 범주 및 특성상 완전히 다른 두 가지 개념이며 이 문서에서는 "네트워크 플랫폼 통화" (이하 "플랫폼 통화") 만 설명합니다.

  인터넷 telegram 의 공식 홈페이지 다운로드 주소가 어떤 네트워크 플랫폼인지, 발표된 플랫폼 화폐는 형식과 기능면에서 다를 수 있다. 네트워크 플랫폼 유형에 따라 플랫폼 통화를 분류합니다.

  1. 포럼 통화

  포럼 화폐는 이미 2000 년 이전에 출현하여 플랫폼 화폐의 초기 표현이다. 포럼 통화는 포럼 생성자가 사용자 활동성을 높이기 위해 포럼에서’ 서핑’ 시간이 긴 사용자에게 주는 포인트 포상이다. 대부분 포럼 명칭에 따라’ XX 통화’ 로 명명된다. 이어지는’ 백도화폐’ 와’ 시나 U 화폐’ 등은 모두 최초 포럼 화폐에서 발전한 것이다. 사용자는 포럼 통화를 사용하여 가상 분장을 변환하고, 전자 자료를 다운로드하고, 커뮤니티 권한을 제공할 수 있다.

  2. 게임통화

  주로 소프트웨어 판매를 통해 이익을 얻고 출시 후에도 지속적인 유지 관리가 필요하지 않은 독립 실행형 게임과 달리 온라인 게임의 이익은 플레이어의 충전에 달려 있다. 지속적인 수익을 위해 게임 운영자는 플레이어의 충전을 플레이어 게임 계정에 저장된 게임화폐로 전환하여 플레이어가 언제든지 캐릭터 분장, 캐릭터 소품 등 가상 재산을 구매하여 게임 체험감을 높일 수 있도록 합니다. 문화부, 상무부, 온라인 게임 telegram 의 중국어 버전 다운로드 강화에 관한 웹사이트가 어떤 관리업무인지 통지한다’ 는 첫 번째는 게임화폐에 대해 직접 정의한 바 있다. "온라인 게임 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 무엇이냐는 온라인 게임 운영업체가 발행하고, 게임 사용자는 법정통화를 사용하여 일정 비율로 직접 또는 간접적으로 구매하고, 게임 프로그램 외부에 존재하고, 전자적인 방식으로 기록한다.

  지속적인 이익 외에도 게임화폐는 소액거래비용을 줄이고 운영자 수입을 늘리는 등의 기능도 갖추고 있다. 예를 들어, 대부분의 웹 게임 충전점카드의 최소 한도는 100 위안 이하가 아니며, 충전이 되면 환불되지 않아, 작은 페이퍼 항공기 다운로드 방법이 어디에 있는 서비스라도 최소 100 원만 충전할 수 있기 때문에 게임 운영자는 소액거래에 대한 수수료를 지불하지 않아도 되고, 플레이어에게서 더 많은 현금을 받을 수 있다.

  3. 생방송 플랫폼 통화

  생방송 플랫폼과 앵커는 협력 모델, 즉 앵커가 플랫폼에 의존하여 관심과 흐름을 얻고 플랫폼은 앵커의 이익에서 나누어집니다. 따라서 생방송 플랫폼의 이윤은 주로 두 가지 방법에 의존한다. 하나는 아나운서의 물품 수입 커미션을 추출하는 것이고, 다른 하나는 관객이 아나운서를 위해 선물을 닦는 수입 커미션을 뽑는 것이다. 두 번째 영리방식에서는 게임화폐와 비슷한 목적으로 생방송 플랫폼도 해당 플랫폼 화폐를 내놓고, 시청자들은 플랫폼 화폐를 구매해야 앵커에게 선물을 닦을 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 이에 따라 생방송 플랫폼 화폐는 충전에서도 게임화폐와 비슷하며, 단독으로만 충전할 수 있고, 중국 틱톡(더우인) 플랫폼’ DOU+ 통화’ 의 최소 충전액과 같은 최소 충전액을 설정할 수 있다. 예를 들면, 플랫폼’ Dou+통화’ 의 최소 충전액은 300 위안이다.

  4. 기타 플랫폼 통화

  위의 세 가지 유형의 플랫폼 통화 외에도 인터넷 분야에는 전자상 (예: 타오바오, 징둥, 철자가 많음), 현지 생활 (예: 미단과 으어러머)), 소셜 공유 (예: 샤오홍슈), 음악 (예: 넷이즈 클라우드 뮤직), 건강 (예: Keep) 과 같은 다른 업무를 전문으로 하는 플랫폼이 많이 있습니다. 이러한 플랫폼은 비즈니스 형태가 다르지만 인터넷 플랫폼의 기본 이익 논리에 부합합니다. 즉, 사용자가 플랫폼을 통해 서비스를 사용하거나 특정 집단과 통신하면 플랫폼이 인출됩니다.

  모바일 인터넷 시대의 방대한 사용자 기반이 더해지면서 플랫폼에서는 매일 대량 거래가 이뤄진다. 거래를 용이하게 하기 위해 자신의 플랫폼 화폐를 출시하는 것은 거의 모든 플랫폼에서 사용할 수 있는 효과적인 수단이며, 이를 바탕으로 일부 플랫폼은 타오바오의 금화, 으어러머) 먹거리 콩 등 소비를 촉진하기 위해 충전할 필요가 없는 부가가치를 사용자에게 제공합니다. 또한 여러 분야에 걸쳐 있는 일부 대기업들도 각 하위 업무의 재무교류를 용이하게 하기 위해 통일된 플랫폼 화폐를 사용하는데, 이 점에서 텐센트의 QR 이 좋은 예이다. (윌리엄 셰익스피어, Tencent, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 결론적으로, 다양한 형태, 기능, 특색을 지닌 플랫폼 화폐는 오늘날의 네트워크 플랫폼에 광범위하게 존재한다.

  1, 발행 (창조) 주체는 민간 기관이다

  전통 통화와 달리 플랫폼 화폐의 발행인은 더 이상 중앙은행이 아니라 각 주요 인터넷 회사이다. 지불 기능이 있어 각 인터넷 기관이 자체적으로 발행하여 플랫폼 내부에서만 유통할 수 있다. 따라서 운영 주체인 플랫폼 측은 플랫폼 통화 발행에 대한 완전한 자율권을 가지고 있으며, 플랫폼 통화 발행은 명백한 비권위성, 분산, 국지성을 가지고 있다.

  2, 사용자는 플랫폼 배포 또는 충전을 통해 얻습니다.

  플랫폼 측은 플랫폼 통화 발행에 대한 완전한 자결권을 가지고 있기 때문에 플랫폼 통화 획득 방법도 플랫폼 자율에 의해 결정되며 플랫폼 통화 용도에 따라 플랫폼 종류에 따라 다양한 유형으로 나뉜다. 일반적으로 사용자가 플랫폼 서비스를 구매하는 데 사용하는 플랫폼 통화는 게임 통화 및 생방송 플랫폼 통화와 같은 충전을 통해 얻어야 합니다. 플랫폼은 사용자에게 상을 주고, 사용자 점도를 높이기 위해 혜택을 주는 플랫폼 화폐를 서비스로 직접 발급한다. 예를 들면 앞서 언급한 포럼 화폐와 타오바오의 금화, 으어러머) 먹거리 콩 등이 있다.

  3, 프랑스 통화로 변환 할 수 없습니다

  플랫폼 통화는 플랫폼 내에서만 발행하고 유통할 수 있으며 플랫폼별 서비스를 구매하기 위해 사용됩니다. 사용자는 법정 통화로만 플랫폼 통화를 구입할 수 있으며, 플랫폼은 플랫폼 통화를 원래 비율로 다시 프랑스 통화로 변환할 수 있는 채널을 제공하지 않습니다. 즉, 플랫폼 통화와 프랑스 통화 간의 단방향 변환만 가능합니다. 그러나 사용자 간에 플랫폼 통화를 자유롭게 거래하거나 거래 플랫폼 통화가 구매할 수 있는 서비스를 구매할 수 있다면 플랫폼 통화도 사용자의 개인 통신을 통해 프랑스 통화로 변환할 수 있습니다. 이 경로는 일반적으로 회색 지대에 있으며, 일정한 위법 위험이 있다.

  어떤 형사사건에서 범인은 고객이 이 앱에서 상품을 구매한 후 고액 상품권을 받을 수 있는 쇼핑 앱을 개발했고, 상품권 액면가의 10% 를 사용하여 앱에서 쇼핑을 계속할 수도 있고, 상품권을 40% 할인하여 앱에서 다른 사용자에게 현금을 판매할 수도 있다. 플랫폼은 상품권 거래에 대한 구매액 핵 수를 제한하지 않는다. 이러한 환전 및 거래 메커니즘을 통해 범죄자들은 상품권과 현금의 환전 비율을 마음대로 조작하여 사용자가 대량의 자금을 투자하도록 유도하여 실질적으로 위장 흡수 공공 예금죄를 구성할 수 있다. 또 일부 돈세탁 범죄단체들은 생방송 플랫폼의 메커니즘을 이용해 생방송 플랫폼 화폐나 선물로 아나운서에게 불법 소득을 뿌리고 아나운서와 사적으로 비례해 자금원을 혼동하는 목적을 달성한다.

  요약하면, 사용자 그룹 내에서 플랫폼 통화 또는 플랫폼 통화 구매 서비스의 가치를 인정하는 한 플랫폼 통화를 프랑스 통화로 역변환하여 다양한 위험을 초래할 수 있습니다. 이러한 위험에 대해 우리나라는’ 공안부, 정보산업부, 문화부, 신문출판총국’ 과 같은 해당 법률법규를 내놓아 온라인 게임 경영질서 규제에 관한 온라인 게임 도박 사용 금지 통지’ 제 3 조는’ 인터넷 플랫폼은 telegram 의 중국어판으로 다운로드되거나 다운로드된 사이트가 어떤 방식으로 변변상돼 telegram 공식 다운로드 방법을 받을 수 없다’ 고 명확하게 규정하고 있다. 게임 포인트를 사용하여 승패, 퀴즈 등의 게임을 하는 경우, 사용자 1 회, 일일 게임 포인트 승패 수를 설정하고, 게임 포인트 거래, 교환 또는’ ‘telegram 의 중국어 버전으로 다운로드한 웹사이트가 무엇이냐’ 등의 방식으로 현금, 재물을 변상하는 서비스를 제공해서는 안 되며, 사용자 간 증여, 양도 등 게임 포인트 이체 서비스를 제공해서는 안 되며, 엄격하게 관리해서는 안 된다.

  1, 실제 통화가 아닙니다.

  기존 시장경제체제 하에서’ 통화’ 라는 단어는 한 나라의 종이비행기의 공식 홈페이지에서 흔히 법정통화를 가리킨다. 법정통화란 실질상품을 대표하지 않고 한 나라 정부의 법에만 의존해 합법적인 통화가 되는 통화를 말한다. 법정화폐의 가치는 국가의 공신력 보증에서 비롯된다. 즉, 소유자는 그 나라의 보증하에 법정화폐가 상대적으로 일정한 액면가를 유지할 수 있고, 실질상품으로 안정적으로 현금화될 수 있다고 믿는다. 이러한 관점에서 플랫폼 통화는 "telegram 의 중국어 버전 다운로드 웹 사이트는 무엇입니까?" 라고 불리기도 하지만, 발행자는 결국 플랫폼 자체일 뿐 플랫폼 내부에서만 유통될 수 있습니다. 사용자 자체 거래 또는 플랫폼이 프랑스 통화로 역변환 방법을 제공하는 것 외에는 플랫폼 이외의 다른 실체나 가상 상품을 구입하는 데 사용할 수 없습니다. 또한 법은 플랫폼 화폐의 지위를 규정하지 않으며, 대부분의 경우 가상 상품으로만 취급됩니다. 따라서 플랫폼 통화를 실제 "통화" 라고 부를 수 없습니다.

  2. 일부 화폐 기능을 가지고 있으며 일정 범위 내에서 일반 등가물로 사용될 수 있는 특수상품입니다

  화폐는 가치척도, 유통수단, 저장수단, 지불수단, 세계화폐의 5 대 기능을 가지고 있다. 이러한 기능의 정의에 따르면 플랫폼 통화는 실제 통화는 아니지만 일부 통화 기능도 있습니다. 플랫폼 통화는 실제 통화처럼 어떤 시장에 존재하는 상품으로도 임의로 현금화할 수 없고, 실체가 없어 보관할 수 없기 때문에 화폐의 유통수단, 저장수단, 지불수단 등의 기능이 없다. 그러나 플랫폼 통화는 플랫폼이 제공하는 서비스에 대한 "가치 태그" 역할을 하며 (결국 프랑스 화폐를 통해 가치를 반영했음에도 불구하고), 일부 다국적 인터넷 기업이 발행한 플랫폼 통화의 가치 자체도 각 국가의 사용자가 인정합니다. 사용자 간에 다국적 거래 (예: 중국 틱톡(더우인) 및 틱톡 모두 사용자 재충전 플랫폼 통화 필요) 를 실현할 수 있습니다. 따라서 플랫폼 통화는 가치 척도와 세계 통화의 두 가지 기능에서 일부 통화의 역할을 할 수 있습니다.

  게다가, 화폐의 본질은’ 통화’ 즉’ 일반 등가물’ 인 특수 상품이다. 플랫폼 화폐의 생성은 본질적으로 플랫폼을 통해 거래 비용을 절감하기 위해 사용자가 플랫폼과 자원을 교환하고 플랫폼으로부터 서비스를 구매할 수 있도록 하는 수량 단위로, 원래 의도와 통화가 비슷하며 플랫폼 내에서도 거래의 매개체 역할을 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 플랫폼, 플랫폼, 플랫폼, 플랫폼, 플랫폼, 플랫폼, 플랫폼, 플랫폼) 따라서 이 차원에서 플랫폼 화폐도 통화와 비슷한 일반 등가물 역할을 하는 기능을 가지고 있다.

  3, 본질은 가상 재산 권리를 가진 단일 목적 상업 선불 카드입니다

  법규에 대한 검색을 통해 우리나라의 현행 법체계에서 플랫폼 화폐는’ 단일 목적 상업 선불카드’ 의 정의와 매우 비슷하다는 것을 알 수 있다. 상무부가 발행한’ 단일 목적 상업 선불카드 관리 방법 (시범)’ 제 2 조는 "단일 목적 상업 선불카드는 전액 규정된 기업이 발행한 것으로, 본 기업이나 본 기업 소속 그룹 또는 동일한 브랜드 프랜차이즈 체계 내에서 상품이나 서비스를 지불하는 선불증으로 제한된다" 고 언급했다. 플랫폼 통화는 플랫폼에 의해 발행되며, 사용자가 미리 충전해야 하고, 그 후에 플랫폼이 서비스를 제공하는 것은 실제로 인터넷 기업이 사용자에게 발급한 선불증입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언) 따라서 플랫폼 화폐의 본질은 생활에서 흔히 볼 수 있는 저장 가치 카드, 회원 카드 등과 비슷한 단일 목적 상업 선불 카드입니다.

  그러나 플랫폼 통화는 대부분의 유형 선불 카드에 비해 기록적으로 플랫폼 서버에 저장되며 유형 실체는 없습니다. 플랫폼 통화는 재산에 필요한 가치 (특정 상품이나 서비스를 환전할 수 있음), 희소성 (플랫폼 측이 플랫폼 통화를 무제한으로 발행하지 않고 플랫폼 통화가 획득에 어느 정도 문턱이 있음), 가처분성 (사용자가 플랫폼 통화 사용 방법을 결정할 수 있음), 배타적 (계정에 해당하는 특정 주체만 소유할 수 있음) 의 특징을 가지고 있으므로 플랫폼 통화는

  현재 우리나라는 플랫폼 화폐 등 가상재산 권익 보호에 아직 초기 단계에 있다. 민법전’ 제 127 조는’ 법이 데이터, 사이버 가상재산 보호에 대한 규정이 있고, 그 규정에 의거한다’ 고 규정하고 있다. 이 기사는 가상재산에 대한 각종 법적 논란을 직접 해결할 수는 없지만, 후속 관련 규정 제정을 위한 근거를 제공하여 우리나라가 가상재산 권익 보호를 규제하는 장기적 목표를 반영할 수 있다. 실제로, 플랫폼 통화가 가상재산에 속하는 것에 대해 지지적인 사례가 적지 않다. 예를 들어, 어떤 판례에서 아이가 부모 신분증을 몰래 이용해 게임 계정을 등록하고 거액의 충전을 하는 경우, 부모는 손실을 만회하기 위해 telegram 의 중국어판 다운로드를 주장하는 사이트가 재산가치가 없는 것이 무엇인지, 게임회사에 경제적 손실이 없는 경우, 이에 따라 게임회사에 충전액을 반환하라고 요구했다. 이 사건 법원은 telegram 의 중국어판에 다운로드된 사이트가 무엇이냐는 데이터 형식으로 특정 공간이 존재하지만 일정 조건 하에서 거래를 할 수 있어 재산가치가 있어 부모의 호소를 지지하지 않는다고 판단했다.

  인터넷 플랫폼 화폐는 우리의 생활과 밀접한 관련이 있다. 디지털 통화’ 개념이 불붙으면서 대중은 비트코인과 같은 암호화된 통화를’ QR’ 등 플랫폼 통화와 혼동하기 쉽다. 실제로 인터넷 플랫폼 통화는 민간 기관 발행, 사용자가 충전이나 플랫폼 발행을 통해 얻은, 환전할 수 없는 법화 등의 특징을 가지고 있다. 인터넷 플랫폼 통화는 실제 통화는 아니지만, 어떤 의미에서 일부 통화 기능도 가지고 있다.

  일상생활에서 많은 플랫폼 사용자들이 플랫폼 통화 환불 문제 등으로 플랫폼 측과 분쟁을 일으킬 수 있다. 우리나라의 현행 법체계에서 플랫폼 화폐는 일종의 상업 선불카드로 간주될 수 있으며, 재산 권익을 가지고 있다. 따라서 환불이 필요한 많은 분쟁에서 법원은 플랫폼 사용자의 요구를 지지하지 않았다. 예를 들어, 게임 플랫폼의 게임화폐는 국가감독정책에서 환전할 수 없는 법화의 요구로 인해 일반적으로 환불이 허용되지 않는다. 그러나 교육플랫폼이 발행한 플랫폼 화폐는 일반적으로 일반 선불금으로 볼 수 있으며, 소비되지 않은 부분은 환불을 요구할 수 있다.

  참고 문헌:

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